1月にランティスよりリリースされた「Let Me Say YEAH!!!!」を引っ提げた椎名へきるさんのライブ「HEKIRU SHIINA TOUR2010?春の417祭り?」東京公演が、椎名の日こと4月17日に、Zepp Tokyoで開催された。本公演は、今回のツアーのファイナルとなる。
【表:当日のセットリスト】 【拡大画像や他の画像】
「みんな待たせたな、春の椎名祭へ
ようこそ! かかってこい!!」と、ファイナルを乗り切る、勢いに満ちた宣言でスタートを切った椎名さんは、「Graduater」からの3曲を一気に駆け抜けるように歌う――。
●ライブはスタートからオールスタンディング
開演前にはアキレス腱を伸ばしたりと準備運動に勤しむファンもおり、今日のライブを全力で楽しむ準備万端の観客たちは、最初か ジューシークチュール バッグ
らオールスタンディングでライブに臨む。
その期待に応えるべくのステージングで、激しい明滅を繰り返すライティングに浮かぶ椎名さんの印象的なシルエットはその存在感を強め、歌声とリズムに乗ったアクションで、会場のみんなをリードしていく。
春らしいライム色を基調とした半袖の衣装に相応しくアップテンポなナンバーが続く中、 フェラガモ 靴
MCで「素直な気持ちで周りの人たちに接していきたい」と語った椎名さんは「pure?いつか、きっと?」から3曲のバラードを披露し、いったんステージから引き下がった。
ピンクと黒の可憐なワンピースに衣装をチェンジした椎名さんが再びステージに登場して「MOON LIGHT」のイントロが流れ出すと、観客たちは一斉に立ち上がって、ライブの後半戦を一 シャネル コピー
緒に盛り上げる。
ライブ後半も、椎名さんが両手を広げて本当に楽しそうな笑顔で歌った「RESET」、バンドメンバーと観客が一緒になってコーラスを叫んだ「HEY! ハレルヤ」、椎名さんと観客が同じリズムで手拍子を刻んだ「NO! brain's strike」と、クライマックスに向けて会場全体の一体感が高まっていく。
●新曲のリリースとライブツアー発表
のサプライズも!
そのままのテンションで迎えたアンコールでは、椎名さんは水色のツアーTシャツと白い清廉なスカートで登場してライブの喜びや楽しさを全身で表しながら、6月と7月に2枚のシングルをリリースすること、8月に再びライブツアーを敢行することを発表! しかも、ニューシングルには本日のライブを収録したDVDも付属するそうで、観客 sun rmt
の喜びは最高潮へ。
アンコールも4曲という盛りだくさんのボリュームで、椎名さんはステージを所狭しと駆け回って合計23曲をきっちり歌いきる。とうとうライブも終わりかと思いきや、興奮冷めやらぬ観客たちはWアンコールをリクエスト。急きょ、プロデューサーを交えた1分足らずの緊急MTGがステージ上で開催され、ラストを「スタンバイ!」で締
めくくることに! まさにライブは生モノといった展開だ。
最後は椎名さんのライブお決まりの、会場の全員での「うぉんちゅー!!」で締めて、今後ますますの活躍を楽しみにさせながら、417(しいな)の日という記念すべき1日の素適な思い出をみんなの心に刻んでライブの幕が閉じた。
【関連記事】
? 4時間以上に渡ってランティスの魅力が
ぎっしり! ランティス祭り後夜祭
? 今回は堀江由衣、中島愛、JAM Project、Kalafinaも出演――アニソン日本代表が再集結したMUSIC JAPAN 新世紀アニソンスペシャル第2弾
? ビキニの観客も多数来場!! GRANRODEO 日比谷野外大音楽堂 東西 都乱巣 雷武 夏ノ陣
? 茅原実里さんが秋葉原ゲーマーズに降臨! 「TEAM minorhythm」発足記念テープカット
? 「百合ームコロッケ」の名曲たちに水原薫さんも感極まった「喰霊-零- THE LIVE」
引用元:FF11 RMT
2011年5月20日金曜日
2011年5月5日木曜日
「ポニョ好き女子?em>カジュア?/em>ゲーマー」が1万円のiPadアプリで分かる理?
モノが売れなくなったと言われて久しい。なぜ売れなくなったのか、理由は幾つかあるだろう。みんなが豊かになり、モノが行き渡って欠乏感がなくなったから、収入が減っていて購買力が低下しているから、などなど……。
【動画:MCS Elementsのデモ画面】 【拡大画像や他の画像】
しかし今でも、売れる商品は売れる。むしろ、大ヒット商品と
それ以外の差が開いていることが多いようにも見える。一握りの「ものすごく売れているモノ」と、その他の「売れていないモノ」に二極化しているともいえるのだ。【吉岡綾乃,Business Media 誠】
●従来のマーケティングデータがもう通用しない理由
「なぜモノを売るのが難しくなったのか? それは、従来のマーケティング手法が通用しなくな
ってきているからです。これまで使っていたマーケティングデータが、今や役に立たなくなっています」
そう話すのは、アスキー総合研究所の遠藤諭氏だ。アスキー総合研究所は、アスキー?メディアワークスの法人向けリサーチ?メディア部門。遠藤氏は元『月刊アスキー』編集長であり、コンピューターやネット、そこで流通するコンテンツを長年追って
きた人物である。
「これまでは、居住地や職業、年齢といった要素で人々を分類し、そのデータをもとに、さまざまな企画やプロモーションを行ってきました。でも、最近はそれが通用しない。なぜなら、もとにしている調査データが、今のライフスタイルに合っていないからです」
遠藤氏は、この5?10年で日本人のライフスタイルが大きく変化
したと指摘する。「例えば音楽の聴き方1つとってもそうです。今ではみんな(iPodなど)シリコンオーディオプレイヤーを使い、PCで取り込んだ音楽を聴いていますが、MDの販売台数をシリコンオーディオプレイヤーの販売台数が逆転したのは2004年。たった5?6年で、音楽の聴き方が激変したのです」
「CDが売れなくなった」という話も、この動きに連動
している。「消費が、モノからコンテンツに移行しているのです。売り上げを見てもこれは明らか。音楽だけではありません。新刊でマンガを買う人はいまや50%を割っているし、新聞はむしろ情報欲求が強い人からやめている。テレビを『ながら』視聴するのも当たり前になりました。メディアやコンテンツとの接し方が、この5?10年で大きく変わった。それを踏まえ
た新しい調査が必要になっているのです」
●MCS(メディア&コンテンツ?サーベイ)とは?
では、今のライフスタイルに合った新しい調査データとは、どのようなものなのだろうか? アスキー総合研究所が実施している「MCS(メディア&コンテンツ?サーベイ)」は、コンテンツとメディアを軸にして、消費者を分類しようというコンセプトの調
査だ。全301設問、5632選択肢、有効回答数は1万580人(総回収数は1万2685人、調査対象は全国12?69歳の男女)と大規模な調査であり、データ量の多さを生かしてクロス集計もできるようになっている。
「MCSは、メディアやコンテンツに関する消費行動をひとりひとりに細かくたずねた調査です。映画やゲーム、音楽など、コンテンツを主軸とするこれだ
けの大規模調査は日本初だと思います。どんなメディアを見ているか、どれくらいの頻度?時間で接しているか。MCSでは、こうしたメディアやコンテンツへの接し方をたずねることで、消費者の行動を浮き彫りにしています。
自分の行動を振り返ってみると分かると思いますが、実際にはみんな、ネットやテレビ、紙メディアなどいろいろな世界をまたがっ
て消費行動をしています。でもこれまでは、(テレビの視聴率、雑誌の発行部数など)それぞれの数字はあっても、消費行動全体を広く見ている調査というのはなかったのです。
年齢や職業、居住地といった要素だけではもう、その人がどんな人なのかを分類することはできない。身に付けているものでも分からない。それよりも、どんなメディアに接し、 グッチ バッグ 新作
どんなコンテンツを好むのか、そういった要素で人を分類したほうが、その人の人物像に近づけます。例えば『iPhoneのユーザーってどんな人?』とか『趣味でマラソンをしている人ってどんな人?』という切り口です」(遠藤氏)
●「『ポニョ』好き女子はニンテンドーDS所有率が高い」が分かる理由
各調査項目とプロフィール情報をクロス集計 アスタリア RMT
することで、メディアやコンテンツの利用者像がリアルに浮かび上がる――MCSの特徴の1つ目がこれだ。「マラソンをする人は収入が多く、ラジオを聴く人が多い」「Twitter好きは東京と神奈川に住む人が多く、『タモリ倶楽部』『けいおん!』などの深夜バラエティやアニメを好む」「『崖の上のポニョ』好きには20代女性が多く、ケータイで有料の電子書籍コンテンツ エルメス バッグ
を読んでいる率が高い」といった分析が可能になる。
特徴の2つ目は、コンテンツの消費プロセスや、ユーザーが好きなコンテンツの特徴、類似作品などを知ることができるという点だ。特徴を押さえておけばコンテンツの宣伝?販売プランに生かせるだけでなく、新しいコンテンツや関連商品の企画にも活用できる。上述の”『崖の上のポニョ』好きな20代女
性”という例をさらに詳しく見ていくと、彼女たちはニンテンドーDSを持っている割合が高く、『どうぶつの森』『トモダチコレクション』といったゲームを好む人が多いという。例えば、『崖の上のポニョ』のDVDを借りに来た人や、『どうぶつの森』『トモダチコレクション』を買いに来た人に、ニンテンドーDSの新作ゲームを宣伝すれば効果的ではないか、といっ FNO RMT
た計画を立てられるのだ。
なお遠藤氏は、『崖の上のポニョ』好き20代女子がこれらのカジュアルゲーム好き、有料ケータイコンテンツ(ゲームや電子書籍など)好きであることに注目して「カジュアルデジタル女子」と命名、「コンテンツ業界にとって最も重要なユーザー層」と指摘している(「カジュアルデジタル女子のゆくえ」、参照リンク)
●膨大なデータをどう活用するか?
膨大な量の詳細データは、マーケティングプランの大きなヒントになる。しかし、データの量が多すぎてどう扱っていいか分からなかったり、全体像が把握できないままデータ解析を始めてみたが、データに翻弄された結果、まったく見当違いな方向に進んでしまったり――こういう例もまたよくある。
9月10日、ユビキタスエンタテイメントはiPad用アプリ『MCS Elements』を発売した。価格は1万円、iTunes App Storeで販売している。
これは、MCSの調査データを元に、あるコンテンツを購入しているのはどんな人たちか、あるカテゴリーの人はどんな嗜好(しこう)を持っているか、といったことをiPadの簡単なタッチ操作で調べられるというものだ。MCS
Elementsでは、MCSの一部の調査データ(38設問/1531選択肢)をクロス集計できるだけでなく、グラフを作成し、表示?出力できるようになっている。グラフはメールに添付して画像として保存したり、Twitterに投稿したりすることもできる。
「Amazonを見ても分かるとおり、消費行動のデータやその調査は非常に重要になってきています。統計的な手法を
用いたマーケティングが、再び注目を集めていますが、クロス集計には膨大なリサーチデータが必要で、特にクロス集計やグラフ作成は専門家でないと難しかった。MCSはメディア調査としては格安であり、専門家でなくても直感的に扱えるのが特徴。マーケッターや宣伝担当などの人に使ってほしいと思っています」(遠藤氏)
【関連記事】
ブログ
で職業、性別、配偶者の有無が分かる? キーウォーカーがリサーチサービス
活字だけじゃない! iPadでマンガを読んでみた
引用元:FF11 RMT
【動画:MCS Elementsのデモ画面】 【拡大画像や他の画像】
しかし今でも、売れる商品は売れる。むしろ、大ヒット商品と
それ以外の差が開いていることが多いようにも見える。一握りの「ものすごく売れているモノ」と、その他の「売れていないモノ」に二極化しているともいえるのだ。【吉岡綾乃,Business Media 誠】
●従来のマーケティングデータがもう通用しない理由
「なぜモノを売るのが難しくなったのか? それは、従来のマーケティング手法が通用しなくな
ってきているからです。これまで使っていたマーケティングデータが、今や役に立たなくなっています」
そう話すのは、アスキー総合研究所の遠藤諭氏だ。アスキー総合研究所は、アスキー?メディアワークスの法人向けリサーチ?メディア部門。遠藤氏は元『月刊アスキー』編集長であり、コンピューターやネット、そこで流通するコンテンツを長年追って
きた人物である。
「これまでは、居住地や職業、年齢といった要素で人々を分類し、そのデータをもとに、さまざまな企画やプロモーションを行ってきました。でも、最近はそれが通用しない。なぜなら、もとにしている調査データが、今のライフスタイルに合っていないからです」
遠藤氏は、この5?10年で日本人のライフスタイルが大きく変化
したと指摘する。「例えば音楽の聴き方1つとってもそうです。今ではみんな(iPodなど)シリコンオーディオプレイヤーを使い、PCで取り込んだ音楽を聴いていますが、MDの販売台数をシリコンオーディオプレイヤーの販売台数が逆転したのは2004年。たった5?6年で、音楽の聴き方が激変したのです」
「CDが売れなくなった」という話も、この動きに連動
している。「消費が、モノからコンテンツに移行しているのです。売り上げを見てもこれは明らか。音楽だけではありません。新刊でマンガを買う人はいまや50%を割っているし、新聞はむしろ情報欲求が強い人からやめている。テレビを『ながら』視聴するのも当たり前になりました。メディアやコンテンツとの接し方が、この5?10年で大きく変わった。それを踏まえ
た新しい調査が必要になっているのです」
●MCS(メディア&コンテンツ?サーベイ)とは?
では、今のライフスタイルに合った新しい調査データとは、どのようなものなのだろうか? アスキー総合研究所が実施している「MCS(メディア&コンテンツ?サーベイ)」は、コンテンツとメディアを軸にして、消費者を分類しようというコンセプトの調
査だ。全301設問、5632選択肢、有効回答数は1万580人(総回収数は1万2685人、調査対象は全国12?69歳の男女)と大規模な調査であり、データ量の多さを生かしてクロス集計もできるようになっている。
「MCSは、メディアやコンテンツに関する消費行動をひとりひとりに細かくたずねた調査です。映画やゲーム、音楽など、コンテンツを主軸とするこれだ
けの大規模調査は日本初だと思います。どんなメディアを見ているか、どれくらいの頻度?時間で接しているか。MCSでは、こうしたメディアやコンテンツへの接し方をたずねることで、消費者の行動を浮き彫りにしています。
自分の行動を振り返ってみると分かると思いますが、実際にはみんな、ネットやテレビ、紙メディアなどいろいろな世界をまたがっ
て消費行動をしています。でもこれまでは、(テレビの視聴率、雑誌の発行部数など)それぞれの数字はあっても、消費行動全体を広く見ている調査というのはなかったのです。
年齢や職業、居住地といった要素だけではもう、その人がどんな人なのかを分類することはできない。身に付けているものでも分からない。それよりも、どんなメディアに接し、 グッチ バッグ 新作
どんなコンテンツを好むのか、そういった要素で人を分類したほうが、その人の人物像に近づけます。例えば『iPhoneのユーザーってどんな人?』とか『趣味でマラソンをしている人ってどんな人?』という切り口です」(遠藤氏)
●「『ポニョ』好き女子はニンテンドーDS所有率が高い」が分かる理由
各調査項目とプロフィール情報をクロス集計 アスタリア RMT
することで、メディアやコンテンツの利用者像がリアルに浮かび上がる――MCSの特徴の1つ目がこれだ。「マラソンをする人は収入が多く、ラジオを聴く人が多い」「Twitter好きは東京と神奈川に住む人が多く、『タモリ倶楽部』『けいおん!』などの深夜バラエティやアニメを好む」「『崖の上のポニョ』好きには20代女性が多く、ケータイで有料の電子書籍コンテンツ エルメス バッグ
を読んでいる率が高い」といった分析が可能になる。
特徴の2つ目は、コンテンツの消費プロセスや、ユーザーが好きなコンテンツの特徴、類似作品などを知ることができるという点だ。特徴を押さえておけばコンテンツの宣伝?販売プランに生かせるだけでなく、新しいコンテンツや関連商品の企画にも活用できる。上述の”『崖の上のポニョ』好きな20代女
性”という例をさらに詳しく見ていくと、彼女たちはニンテンドーDSを持っている割合が高く、『どうぶつの森』『トモダチコレクション』といったゲームを好む人が多いという。例えば、『崖の上のポニョ』のDVDを借りに来た人や、『どうぶつの森』『トモダチコレクション』を買いに来た人に、ニンテンドーDSの新作ゲームを宣伝すれば効果的ではないか、といっ FNO RMT
た計画を立てられるのだ。
なお遠藤氏は、『崖の上のポニョ』好き20代女子がこれらのカジュアルゲーム好き、有料ケータイコンテンツ(ゲームや電子書籍など)好きであることに注目して「カジュアルデジタル女子」と命名、「コンテンツ業界にとって最も重要なユーザー層」と指摘している(「カジュアルデジタル女子のゆくえ」、参照リンク)
●膨大なデータをどう活用するか?
膨大な量の詳細データは、マーケティングプランの大きなヒントになる。しかし、データの量が多すぎてどう扱っていいか分からなかったり、全体像が把握できないままデータ解析を始めてみたが、データに翻弄された結果、まったく見当違いな方向に進んでしまったり――こういう例もまたよくある。
9月10日、ユビキタスエンタテイメントはiPad用アプリ『MCS Elements』を発売した。価格は1万円、iTunes App Storeで販売している。
これは、MCSの調査データを元に、あるコンテンツを購入しているのはどんな人たちか、あるカテゴリーの人はどんな嗜好(しこう)を持っているか、といったことをiPadの簡単なタッチ操作で調べられるというものだ。MCS
Elementsでは、MCSの一部の調査データ(38設問/1531選択肢)をクロス集計できるだけでなく、グラフを作成し、表示?出力できるようになっている。グラフはメールに添付して画像として保存したり、Twitterに投稿したりすることもできる。
「Amazonを見ても分かるとおり、消費行動のデータやその調査は非常に重要になってきています。統計的な手法を
用いたマーケティングが、再び注目を集めていますが、クロス集計には膨大なリサーチデータが必要で、特にクロス集計やグラフ作成は専門家でないと難しかった。MCSはメディア調査としては格安であり、専門家でなくても直感的に扱えるのが特徴。マーケッターや宣伝担当などの人に使ってほしいと思っています」(遠藤氏)
【関連記事】
ブログ
で職業、性別、配偶者の有無が分かる? キーウォーカーがリサーチサービス
活字だけじゃない! iPadでマンガを読んでみた
引用元:FF11 RMT
2011年4月15日金曜日
「FF11」が今年で終了!? 和田社長「そんなことされたら困りますっ ><」
スクウェア?エニックスのオンラインゲーム「ファイナルファンタジーXI」が、2010年で終了するというウワサが流れ、これをTwitterで和田洋一社長が速攻で否定する――という騒動がありました。
【拡大画像や「FF11」最新追加シナリオの紹介画像】
ウワサが広がるきっかけとなったのは、ゲームブログ「オレ的ゲーム速報@刃」に掲載された「MMORPG『ファイナルファンタジー11』がサービス終了するらしい」という記事。これによると、どうやら先日行われたスクウェア?エニックスの会社説明会で、「『FF11』は今年で終了し、舞台を『FF14』に移す」といった旨の発言があったのだそう。ソースは「読者からのネタ投稿」とのことなので真偽のほどは不明ですが、もしも本当ならば現在「FF11」をプレイしているユーザーにとっては大事件となります。
しかし、このウワサを聞きつけてすぐに反応したのが、スクウェア?エニックス代表取締役社長の和田洋一氏。和田社長は自身のTwitterで「FF11が終わるという噂があるらしいのですが、そんなことされたら困りますっ ><」と発言し、このウワサを速攻で否定。まあ冷静に考えてみれば、いくら「FF14」が発売されるからといって、スクウェア?エニックスにとってはまぎれもない「稼ぎ頭」である「FF11」を手放すなんてありえないですよね。
というわけで、和田社長の言葉を信じるならは、「FF11」が終わるのはまだまだ先になりそう。現在「FF11」で遊んでいる皆さんも、まずは一安心といったところでしょうか。
それにしても和田社長、否定するのはいいんですが「困りますっ ><」って……。不覚にもちょっとカワイイと思ってしまいました。最近Twitter上で和田社長人気が急上昇中とのウワサも耳にするのですが、なんとなく分かる気もします。【池谷勇人】
【関連記事】
? 日々是遊戯:オンラインゲームでも採用の動きが広まる「ワンタイムパスワード」ってなに?
? 日々是遊戯:もっとも売れたのはどれ? 歴代「FF」シリーズの出荷本数をまとめてみました
? 「ファイナルファンタジーXI」追加シナリオ第三弾「シャントット帝国の陰謀」販売開始
? 日々是遊戯:「裏技」でも「利用ダメ」――オンラインゲームにおけるバグ利用がアウトなワケ
? 「ファイナルファンタジーXIV」はオンライン 2010年発売
引用元:arad rmt
【拡大画像や「FF11」最新追加シナリオの紹介画像】
ウワサが広がるきっかけとなったのは、ゲームブログ「オレ的ゲーム速報@刃」に掲載された「MMORPG『ファイナルファンタジー11』がサービス終了するらしい」という記事。これによると、どうやら先日行われたスクウェア?エニックスの会社説明会で、「『FF11』は今年で終了し、舞台を『FF14』に移す」といった旨の発言があったのだそう。ソースは「読者からのネタ投稿」とのことなので真偽のほどは不明ですが、もしも本当ならば現在「FF11」をプレイしているユーザーにとっては大事件となります。
しかし、このウワサを聞きつけてすぐに反応したのが、スクウェア?エニックス代表取締役社長の和田洋一氏。和田社長は自身のTwitterで「FF11が終わるという噂があるらしいのですが、そんなことされたら困りますっ ><」と発言し、このウワサを速攻で否定。まあ冷静に考えてみれば、いくら「FF14」が発売されるからといって、スクウェア?エニックスにとってはまぎれもない「稼ぎ頭」である「FF11」を手放すなんてありえないですよね。
というわけで、和田社長の言葉を信じるならは、「FF11」が終わるのはまだまだ先になりそう。現在「FF11」で遊んでいる皆さんも、まずは一安心といったところでしょうか。
それにしても和田社長、否定するのはいいんですが「困りますっ ><」って……。不覚にもちょっとカワイイと思ってしまいました。最近Twitter上で和田社長人気が急上昇中とのウワサも耳にするのですが、なんとなく分かる気もします。【池谷勇人】
【関連記事】
? 日々是遊戯:オンラインゲームでも採用の動きが広まる「ワンタイムパスワード」ってなに?
? 日々是遊戯:もっとも売れたのはどれ? 歴代「FF」シリーズの出荷本数をまとめてみました
? 「ファイナルファンタジーXI」追加シナリオ第三弾「シャントット帝国の陰謀」販売開始
? 日々是遊戯:「裏技」でも「利用ダメ」――オンラインゲームにおけるバグ利用がアウトなワケ
? 「ファイナルファンタジーXIV」はオンライン 2010年発売
引用元:arad rmt
2011年4月7日木曜日
「ナイトオンライン」運営移管初日の移管人数が3万7000人
初日の移管人数が3万7千人を突破!
オンラインゲーム配信を展開する、株式会社エムゲームジャパン(本社:東京都台東区 代表:崔 正濬(チェ? ジョンジュン)、以下エムゲーム)は、オープンβサービス中の『KNIGHT ONLINE』の初日の移管人数が3万7千人を突破したことをお知らせ
いたします。
公式メンバーズサイト : http://knight.mgame.jp/member/
移管ページ : http://knight.mgame.jp/transfer/top.html
サポート窓口 : target="_blank">http://knight.mgame.jp/support/qna/
■運営移管につきまして
平素は、『KNIGHT ONLINE』および、弊社のサービスをご利用いただき、誠にありがとうございます。
現在『KNIGHT ONLINE』は、正式サービス、5月下旬の大型アップデートに向けて、担当スタッフ一同鋭意制作中です。
オープンβサービス初日、5月8日から運
営移管を開始しましたが、5月8日23時59分現在で、運営移管数が3万7千人を突破しました。
『KNIGHT ONLINE』は正式サービスより4年が経過し、対人戦を主体としたシステムは多くのユーザーから好評を得ております。
今後は新戦争システムの実装、ダンジョンシステム、アイテムオークションなど、ユーザーの皆様にとってよりよいサービスを提供し
ていけるよう『KNIGHT ONLINE』担当スタッフ一同、努力してまいります。
今後とも『KNIGHT ONLINE』および、エムゲームをよろしくお願いいたします。
移管につきましては、以下ページから行うことが可能です。
移管ページ http://knight.mgame.jp/transfer/top.html
正常にIDを移管することができないなどの問題がある場合は、以下サポート窓口よりお問い合わせください。
rmt CABAL
サポート窓口 http://knight.mgame.jp/support/qna/
移管に関するお知らせ
http://knight.mgame.jp/support/news/detail.html?nidx=31&newscate=1 rmt アラド戦記
引用元:arad rmt
2011年3月22日火曜日
「信長の野望 Online」の,九州三国志などがより遊び
コーエーは,MMORPG「信長の野望 Online」の「九州三国志ダンジョン」や「合戦」のリニューアルを行った。
九州三国志ダンジョンは,拡張パック第3弾「信長の野望 Online ?争覇の章?」で追加されたコンテンツで,獲得できるアイテムやドロップ率などが変更された。また,高千穂ダンジョンも難度が調整されたので,より遊びやすくなったようだ。
信長の野望 Onlineのメインコンテンツである「陣取戦」と「大決戦」との合戦/外交上のバランスが変更され,駆け引きの重要性が増したという。詳しくは,下に掲載したリリース文で確認して,細かい仕様変更などを確認してほしい。
####以下,リリースより###
『信長の野望 Online』
九州三国志?合戦をリニューアル!
?「争覇の章」コンテンツをより遊びやすく改善!?
■ 九州三国志ダンジョン?高千穂ダンジョンの仕様改善について
拡張パック第3 弾「争覇の章」にて、導入された、九州三国志ダンジョン、高千穂ダンジョンにおいて、プレイヤーの皆様よりお寄せいただいたご意見をもとに検討させていただき、より遊びやすく、心躍る冒険を楽しんでいただけるよう、以下の機能追加、仕様の改善を行いました。
○九州三国志ダンジョンについて
?城ステージに登場する一部のNPC を撃破した際に入手できるアイテムから得られる神秘石の能力を向上させます。
?一部の武将NPC の神秘石のドロップ確率を上昇させます。
?城ステージにて獲得できる潜在能力の熟練度を増加させます。
?城ステージにより高位のドロップアイテムを追加します。
?各ダンジョンにて獲得できる各勢力との有効度を増加させます。
?城ステージのクエスト達成状況を初期化する機能を追加します。
○高千穂ダンジョンについて
?「神々の森」のイソタケルの攻略において、本来の「14 人で力をあわせて戦う」というテーマが実現できるように難易度を調整します。
?高千穂ダンジョンのクエスト達成状況を初期化する機能を追加します。これらの改善により、九州三国志ダンジョンと高千穂ダンジョンのバランスを取り、双方が魅力的なコンテンツとなるよう調整いたします。
■ 陣取戦?大決戦の改善について
『信長の野望 Online』の象徴する大人数コンテンツ「陣取戦」の意義を復活させ、「争覇の章」で追加された新コンテンツ「大決戦」との合戦?外交上のバランスを調整し、駆け引きがより熱くなるよう改善いたしました。また、大決戦については、多くのプレイヤーの皆様からのご要望が多かった合戦場への入場人数制限の緩和、および勝敗におけるメリット、デメリット等の調整を行いました。
○陣取戦の改善について
?「陣取戦」において、1 陣ごとに勝敗の判定を復活させます。各陣にて敗北した場合、最大国力が1 減少するように修正し、陣取戦の合戦?外交上での影響力を大きくしました。多くのプレイヤーが、目に見える形で勢力の興亡に関わる場面を増し、一人一人の作るドラマを強調します。
○大決戦の改善について
?第一合戦場の最大入場可能数を100 人から150 人に拡張し、第二、第三合戦場の開場条件を緩和し、より多くのプレイヤーの方が参戦できるように改善しました。また、合わせて第二、第三合戦場が開いた場合には、大決戦へ登録しているプレイヤーと、全合戦場にその旨が通知されます。
?大決戦の戦果差による勝利条件を緩和し、勝敗がつきやすくなるようにしました。
?従来、攻撃側で大決戦において、敗北した場合のデメリットが少なく、攻撃側のリスクが小さすぎるという問題点がありました。そこで、攻撃側で敗北した場合は最大国力が減少するように修正しました。また、合わせて防御側で勝利した場合は、最大国力が10 回復できるよう修正します。
?対人戦で得られる「勝利の栄誉」をNPC 武将に手渡した際に、武功?勲功を入手できるようにしました。また、「勝利の栄誉」を一定個数NPC 武将に渡すことで、再出撃した際の他NPC 武将に対する攻撃力が上昇します。これにより、対人戦の意義が高まるよう改善しました。
?自発的に襲い掛かってくる敵NPC の襲撃範囲を狭め、戦場での行動の自由度を上昇させます。また、上記の8 月27 日(水)の改善点については、公式サイト上の「開発本陣」にてその意図をご説明申し上げております。合わせて、そちらをご確認いただければと思います。
<九州三国志?合戦アップデートについて>
○実施日: 2008 年8 月27 日(水) メンテナンス終了後
○概要: 主に、九州三国志、陣取戦、大決戦を修正し、より魅力的なコンテンツとなるように改善いたします。各修正の意図、より詳細な説明に関しましては、公式サイト上の「開発本陣」をご覧いただければと思います。
○詳細URL:
http://www.gamecity.ne.jp/nol/news/index.htm
http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0808.htm
####
引用元:三國志 専門サイト
九州三国志ダンジョンは,拡張パック第3弾「信長の野望 Online ?争覇の章?」で追加されたコンテンツで,獲得できるアイテムやドロップ率などが変更された。また,高千穂ダンジョンも難度が調整されたので,より遊びやすくなったようだ。
信長の野望 Onlineのメインコンテンツである「陣取戦」と「大決戦」との合戦/外交上のバランスが変更され,駆け引きの重要性が増したという。詳しくは,下に掲載したリリース文で確認して,細かい仕様変更などを確認してほしい。
「信長の野望 Online」公式サイト
####以下,リリースより###
『信長の野望 Online』
九州三国志?合戦をリニューアル!
?「争覇の章」コンテンツをより遊びやすく改善!?
■ 九州三国志ダンジョン?高千穂ダンジョンの仕様改善について
拡張パック第3 弾「争覇の章」にて、導入された、九州三国志ダンジョン、高千穂ダンジョンにおいて、プレイヤーの皆様よりお寄せいただいたご意見をもとに検討させていただき、より遊びやすく、心躍る冒険を楽しんでいただけるよう、以下の機能追加、仕様の改善を行いました。
○九州三国志ダンジョンについて
?城ステージに登場する一部のNPC を撃破した際に入手できるアイテムから得られる神秘石の能力を向上させます。
?一部の武将NPC の神秘石のドロップ確率を上昇させます。
?城ステージにて獲得できる潜在能力の熟練度を増加させます。
?城ステージにより高位のドロップアイテムを追加します。
?各ダンジョンにて獲得できる各勢力との有効度を増加させます。
?城ステージのクエスト達成状況を初期化する機能を追加します。
○高千穂ダンジョンについて
?「神々の森」のイソタケルの攻略において、本来の「14 人で力をあわせて戦う」というテーマが実現できるように難易度を調整します。
?高千穂ダンジョンのクエスト達成状況を初期化する機能を追加します。これらの改善により、九州三国志ダンジョンと高千穂ダンジョンのバランスを取り、双方が魅力的なコンテンツとなるよう調整いたします。
■ 陣取戦?大決戦の改善について
『信長の野望 Online』の象徴する大人数コンテンツ「陣取戦」の意義を復活させ、「争覇の章」で追加された新コンテンツ「大決戦」との合戦?外交上のバランスを調整し、駆け引きがより熱くなるよう改善いたしました。また、大決戦については、多くのプレイヤーの皆様からのご要望が多かった合戦場への入場人数制限の緩和、および勝敗におけるメリット、デメリット等の調整を行いました。
○陣取戦の改善について
?「陣取戦」において、1 陣ごとに勝敗の判定を復活させます。各陣にて敗北した場合、最大国力が1 減少するように修正し、陣取戦の合戦?外交上での影響力を大きくしました。多くのプレイヤーが、目に見える形で勢力の興亡に関わる場面を増し、一人一人の作るドラマを強調します。
○大決戦の改善について
?第一合戦場の最大入場可能数を100 人から150 人に拡張し、第二、第三合戦場の開場条件を緩和し、より多くのプレイヤーの方が参戦できるように改善しました。また、合わせて第二、第三合戦場が開いた場合には、大決戦へ登録しているプレイヤーと、全合戦場にその旨が通知されます。
?大決戦の戦果差による勝利条件を緩和し、勝敗がつきやすくなるようにしました。
?従来、攻撃側で大決戦において、敗北した場合のデメリットが少なく、攻撃側のリスクが小さすぎるという問題点がありました。そこで、攻撃側で敗北した場合は最大国力が減少するように修正しました。また、合わせて防御側で勝利した場合は、最大国力が10 回復できるよう修正します。
?対人戦で得られる「勝利の栄誉」をNPC 武将に手渡した際に、武功?勲功を入手できるようにしました。また、「勝利の栄誉」を一定個数NPC 武将に渡すことで、再出撃した際の他NPC 武将に対する攻撃力が上昇します。これにより、対人戦の意義が高まるよう改善しました。
?自発的に襲い掛かってくる敵NPC の襲撃範囲を狭め、戦場での行動の自由度を上昇させます。また、上記の8 月27 日(水)の改善点については、公式サイト上の「開発本陣」にてその意図をご説明申し上げております。合わせて、そちらをご確認いただければと思います。
<九州三国志?合戦アップデートについて>
○実施日: 2008 年8 月27 日(水) メンテナンス終了後
○概要: 主に、九州三国志、陣取戦、大決戦を修正し、より魅力的なコンテンツとなるように改善いたします。各修正の意図、より詳細な説明に関しましては、公式サイト上の「開発本陣」をご覧いただければと思います。
○詳細URL:
http://www.gamecity.ne.jp/nol/news/index.htm
http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0808.htm
####
引用元:三國志 専門サイト
2011年3月2日水曜日
夏到来! 「トリックスター0」,水着姿のペット達を手に
■=============================■
オンラインRPG『トリックスター0 -ラブ-』
★【ガチャドリル3周年記念】最終!ガチャコレクション開催中★
夏を先取り! 水着「ミラ」「エステル」「ユフィカ」をGETしよう
白熱必死のギルドバトルCPや「チビラベファナ」も再登場
href="http://www.trickster.jp/" target="_blank">http://www.trickster.jp/
■=============================■
オンラインRPG『トリックスター0 -ラブ-』
★【ガチャドリル3周年記念】最終!ガチャコレクション開催中★
夏を先取り! 水着「ミラ」「エステル」「ユフィカ」をGETしよう
白熱必死のギルドバトルCPや「チビラベファナ」も再登場
href="http://www.trickster.jp/" target="_blank">http://www.trickster.jp/
■=============================■
株式会社ジークレスト(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:長沢潔)は、無料で遊べるオンラインRPG『トリックスター0 -ラブ-』において、2008年7月1日(火)より「猛暑到来!ギルドバトルで賞品GET!」キャンペー Atlantica rmt
ンを開始しました。
さらに、【ガチャドリル3周年記念】企画として「ガチャコレクションCP」や「『蜃気楼の鍵』確率アップ」、「チビラベファナ」再登場などについてお知らせいたします。
■キャンペーンのご紹介
<タイトル>
「猛暑到来!ギルドバトルで賞品GET!」
style="width:504px;"> |
<実施期間>
2008年7月 1日(火)定期メンテナンス終了 から
2008年7月29日(火)定期メンテナンス開始 まで
<概要>
上記期間中、ギルドバトルで勝利したギルドのメンバー全員に、勝利数に応じて以下の特典をプレゼント
いたします。
さらに、毎週取得ギルドポイントが多い上位10組のギルドのギルドマスターに特典をプレゼントいたします。
詳しくはこちらのURLをご覧ください
http://www.trickster.jp/trickster/update/2008/07/01/080701_guildCP.html
<タイトル>
「 Ragnarok rmt
【ガチャドリル3周年記念】ガチャコレクションCP」
<発掘可能期間>
2008年6月27日(金)18:00 から
2008年8月12日(火)定期メンテナンス開始 まで
<アイテム交 メイプル rmt
換期間>
2008年6月27日(金)18:00 から
2008年8月26日(火)定期メンテナンス開始 まで
<概要>
上記期間中、ガチャドリルフィールド1?5にてアイテム『蜃気楼の鍵』が発掘できるようになります。
この『蜃気楼の鍵』を集めていただくと、その個数に応じてリスト内のご希望のアイテムと交換いたします。
詳しくはこちら
のURLをご覧ください
http://www.trickster.jp/trickster/update/individual/
gacha_collection/080627gacha_coCP.html
<タイトル>
「【ガチャドリル3周年記念】
『蜃気楼の鍵』確率アップ☆しかも特典アイテムも!?」
<実施期間>
2008年6月30日(月)18:00 から
2008年7月 8日(火)定期メンテナンス開始 まで
<概要>
上記期間中、対象フィールドにおいて、『蜃気楼の鍵』の発掘確率が Maple story rmt
「ノーマルドリル→1.5倍」、「プリッカードリル→2.5倍」に設定されます。
また、期間中に『蜃気楼の鍵』を入手した個数に応じて特典アイテムをプレゼント!!
詳しくはこちらのURLをご覧ください
target="_blank">http://www.trickster.jp/trickster/update/2008/06/30/080630_gachaKeyCP.html
<タイトル>
「強気な魔女★チビラベファナ再登場」
2008年6月27日(金)午後18時59分 から
2008年7月 8日(火)定期メンテナンス開始 まで
<概要>
上記期間限定でガ
チャフィールド3にチビラベファナ及び関連アイテム4種が追加され、発掘可能となります。
<タイトル>
「【7月★誕生月】メガロカンパニーから誕生祝いWキャンペーン?」
src="http://www.4gamer.net/games/008/G000800/20080701028/TN/005.jpg"> |
<実施期間>
2008年7月 1日(火)午前 0時00分 から
2008年7月31日(木)午後11時59分 まで
<概要>
1. 7月が誕生月のお客様で、2008年7月 1日(火) 午前 0時00分から2008年8月 5日(火) 定期メンテナンス時までに「トリックスター0 -ラブ-」にログインい
ただくと、「香りのポーチ」をもれなくプレゼントいたします。
2. 7月が誕生月のお客様で、上記期間中に3,000円/5,000円/10,000円(税込)のポイントをご購入いただくと、購入金額に応じたポイントをプレゼントいたします。
引用元:吹田市歯科の総合情報サイト
2011年2月24日木曜日
グラフィックスを一新したUOの新クライアント
MBT シューズ
rmt ドラゴンネスト
rmt ff14
アグ
米国Electronic Artsならびに日本法人のエレクトロニック?アーツは,MMORPGの草分け的存在ともいえる「ウルティマ オンライン」の新しい拡張版「ウルティマ オンライン 甦りし王国(仮称)」(英語仮称:Ultima Online: Kingdom Reborn)を発表した。この新しい拡張パックは,2007年のリリースが予定されており,最新のグラフィックスエンジンを用いてウルティマ オンラインの世界すべてが再構築される大規模なものとなっている。
本拡張の発表に関して,EA Mythicのジェネラル?マネージャー,マーク?ジェイコブス氏は,リリース文の中で「オンラインゲームで人気を集めることができることを,ウルティマ オンラインが初めて証明して以来9年になります。そして今,UOチームの多くの努力と献身,長年にわたるプレイヤーの皆様のおかげで,この新ジャンルを切り開いたゲームに新たな始まりが訪れます。」と述べている。
この新たな拡張では,ユーザーインタフェース
が一新され,熟練プレイヤーにとっても新しいコンテンツが追加される。9年にわたり蓄積されたコンテンツと機能はそのままに,新しいグラフィックスエンジンによって,9000種類以上のアート,1400万タイル以上あるウルティマ オンライン上のすべてのマップが再構築されることになる。
また,本拡張では,プレイヤーが選択できる新種族,新モンスター,新たなダンジョンの追加や,プレイヤー間戦闘(PvP),プレイヤーハウジングの新たなデザイン,さらにはアイテム生産などを含む機能追加や機能強化も予定されている。また,既存のプレイヤーは,本拡張版アップグレードを選択しない場合でも継続してプレイできる。ウルティマ オンラインはサービス開始以来,3Dクライアントの導入を含め,たびたびグラフィックスの向上を図ってきたが,それでもすでにいささか古めかしいグラフィックスであったことは否めない。これまでのコンテンツを維持しながら,最新のグラフィックスで世界全体を再構築するという本拡張の続報を,大いに期待しながら待つことにしたい。(ginger)
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2011年2月17日木曜日
「Aika Online」英語圏での運営権をガーラが取得(AIKA
AIKA Online | |||
配信元 | Hanbit Soft | 配信日 | 2009/04/28 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
ライセンス契約締結に関するお知らせ
当社連結子会社であるGala-Net Inc.(ガーラネット 米国カリフォルニア州)は、オンラインゲーム「Aika Online」(エイカオンライン)の北米を主とする英語圏でのサービス提供に関し、サービス提供ライセンスを所有しているHanbitSoft Inc.(ハンビットソフト 韓国ソウル市)とライセンス契約を締結し、ポータルサイト「gPotato.com」内でサービス提供を行うこととしましたので、下記の通りお知らせします。
1.「Aika Online」の概要
「Aika Online」は、韓国のオンラインゲーム開発会社JoyImpact co., ltd.(韓国 ソウル市)によって開発されたMMORPGであり、サーバー内に存在するチャンネルごとが独立国家として扱われ、国家間の戦いを最大2000人同時に繰り広げることが出来ます。登場する国家では政治や経済も設定されております。また、ペット育成システムに似た「プランシステム」があり妖精を育成することができます。妖精は育て方によってさまざまなタイプに変化し、成長とともに子供から大人へと容姿が変化していくほか、着せ替えを楽しむこともできます。
また、クライアントのサイズが小さいので、低スペックのPCでもハイクオリティなグラフィックスを楽しむことができます。
2.HanbitSoft Inc.の概要
商号
HanbitSoft Inc.
URL
http://www.hanbitsoft.co.kr/about/index.aspx
所在地
Dessian Hanbit Building 6"7F, 560, Dohwa-dong, Mapa-gu, Seoul, 121-040, Korea(121-040)
代表者
Kee-Young Kim
設立
1999年1月
事業内容
オンラインゲーム開発およびサービス提供
3.契約の概要
契約締結日 2009年4月28日
契約期間 商業化より3年間
オープンβ版サービス提供開始は2009年12月頃を予定しております。
4.今後の取組み
GALA Groupといたしましては、今後も自社開発ゲーム、他社開発ゲームに関わらず、優良なオンラインゲームを「gPotato」にてグローバルにサービス提供を行ってまいります。
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2011年2月12日土曜日
田尻県議:県議会副議長が70万円受領 大手ハウスメーカーから /奈良
県議会副議長の田尻匠県議(民主党)は6日、県庁で記者会見し、07年2月に大手ハウスメーカーから70万円の贈与を受けていたことを明らかにした。田尻氏は政治資金ではないとして、必要があれば議会に提出した07年の所得等報告書を修正するとしている。
田尻氏によると、07年2月にメーカー側から資金提供の申し出があった。「別の会社を通した方が提供しやすい」と言われたため、支持者の住宅販売会社を経由して現金を受け取った。住宅販売会社には、政治活動の飲食費など70万円分の領収書を渡した。
メーカーは06年ごろ、田尻氏の知り合いの県内の医療法人が社宅建設を計画した際、見積書を提出。田尻氏が医療法人側に「施工よろしく」などと伝えたという。メーカーは社宅建設を受注したが、田尻氏は現金の趣旨について「社宅建設とは関係ない。今後の付き合いという意味だと思った」と述べた。【阿部亮介】
4月7日朝刊
【関連ニュース】
企業献金:海洋土木業者がパーティー偽装し資金集めか
名古屋市議会:主要会派、ビラ全戸配布へ「市民の理解を」
陸山会事件:大久保被告が衆院事務局に辞職届提出
偽装献金:ずさん「首相マネー」 実母の12億円は闇
偽装献金:鳩山首相「責任感じる」 自民「使途の説明を」
引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト
田尻氏によると、07年2月にメーカー側から資金提供の申し出があった。「別の会社を通した方が提供しやすい」と言われたため、支持者の住宅販売会社を経由して現金を受け取った。住宅販売会社には、政治活動の飲食費など70万円分の領収書を渡した。
メーカーは06年ごろ、田尻氏の知り合いの県内の医療法人が社宅建設を計画した際、見積書を提出。田尻氏が医療法人側に「施工よろしく」などと伝えたという。メーカーは社宅建設を受注したが、田尻氏は現金の趣旨について「社宅建設とは関係ない。今後の付き合いという意味だと思った」と述べた。【阿部亮介】
4月7日朝刊
【関連ニュース】
企業献金:海洋土木業者がパーティー偽装し資金集めか
名古屋市議会:主要会派、ビラ全戸配布へ「市民の理解を」
陸山会事件:大久保被告が衆院事務局に辞職届提出
偽装献金:ずさん「首相マネー」 実母の12億円は闇
偽装献金:鳩山首相「責任感じる」 自民「使途の説明を」
引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト
2011年2月5日土曜日
「ECO」,「しゅごキャラ!」とコラボで期間限定ECOくじ
あたしのココロ、アンロック! なりたい自分にキャラチェンジ!
ECOと大人気アニメ「しゅごキャラ!」による夢のコラボレーションが決定!!
オンラインゲームの企画?開発?運営?配信などをおこなうガンホー?オンライン?エンターテイ rmt Atlantica
メント株式会社は、ハートフルオンラインRPG『エミル?クロニクル?オンライン』(以下、ECO)において、本日、以下の情報を発表いたします。
src="http://www.4gamer.net/games/020/G002086/20100305030/TN/001.jpg"> |
■大人気アニメ「しゅごキャラ!」とのコラボレーションが決定!
3月12日(金)より、ECOくじ&ダウンロードパッケージが期間限定で発売開始!!
target="_blank">http://www.econline.jp/event/eco_syugochara/
この他、新情報は随時発表して参りますので、今後もガンホーの『エミル?クロニクル?オンライン』に是非ご期待ください。
【概要】redstone rmt
この春、夢の超大型コラボ「ECO×しゅごキャラ!」が実現しました!
PEACH-PIT原作コミックが、
講談社「なかよし」にて連載され、現在、テレビ東京で大人気アニメ「しゅごキャラパーティー!」が絶賛放映中の「しゅごキャラ!」が、「ECOくじ」とダウンロードパッケージになって、ECOの世界に登場です!!
ECOくじには、クールでミステリアスな魅力を持った「月詠イクト」になりきれる「デスレーベルのコート」や「デスレーベルサイズ」、さらに超 rmt ラテール
レアアイテムとしてイクトの相棒である「しゅごキャラヨル」が登場!
その他にも、着物姿が艶やかな「ヤマトマイヒメの着物」や、「ほしな歌唄」と「辺里唯世」の髪型に変更できる「しゅごキャラ!の紹介状」など、全19種類を取り揃えました!
また、10,000Shop Point分のゲーム内アイテムが購入できるチケット付きのダウンロードパッケージには、「クー
ル&スパイシー」な主人公「日奈森あむ」と謎多き男の子「月詠イクト」になれる、ECO初心者にもぴったりな2種類の制服セットをご用意!
仲間たちと共に心を成長させていくという2作品の共通するテーマのもとに実現した、「ECO×しゅごキャラ!」のコラボでなりたい自分になっちゃおう!
【販売期間】
?ECOくじ「しゅ Arado rmt
ごキャラ!」
2010年3月12日(金)15:00?2010年4月9日(金)15:00
?ダウンロードパッケージ「しゅごキャラ!」
(あむちゃんの制服セット、イクトの制服セット)
2010年3月12日(金)15:00?2010年6月11日(金)15:00
※詳細につきましては、下記特設サイトにてご確認ください。
【「ECO×しゅごキャラ!」特設サイトURL】
target="_blank">http://www.econline.jp/event/eco_syugochara/
【「ECO×しゅごキャラ!」コピーライト表記】
(C)PEACH-PIT?講談社/エンブリオ捜索隊?テレビ東京
(C)2010 BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc./HEADLOCK Inc.
【「しゅごキャラ!」とは?】
PEACH-PIT原作。講談社「
なかよし」にて連載。
2008年には第32回講談社漫画賞児童部門受賞。
主人公である「日奈森あむ」を中心に、「なりたい自分」になるために様々な苦難を乗り越えて、仲間達と共に心を成長させていくという深いストーリーが、少女達だけでなく幅広い層に受け入れられている大人気アニメです。
現在テレビ東京では、アニメ「しゅごキャラパーティー!」
が絶賛放映中!
?TVアニメ「しゅごキャラパーティー!」スペシャルサイト
http://shugo-chara.com/
引用元:パーフェクトワールド(Perfect World) 専門サイト
2011年2月1日火曜日
松山にヘアサロン新店?美容室一家で育ったオーナーが独立開業 /愛媛
松山に3月6日、ヘアサロン「noahmiia(ノアミーア)」(松山市朝生田町7、TEL 089-935-6776)がオープンした。(松山経済新聞)
店舗面積は15坪で、セット席3席、シャンプー台2台を構える同店。店内は「ヨーロッパの下町風をイメージした」とオーナーの丹生谷雄亮さん。
「祖母?母も美容師という美容師一家で育ち、美容師を目指す決心をしたのは高校3年生の時。以前はオーナーの下で働き、自分に多くのお客さまがついてくれたが、自分がオーナーになることでさらに良いサービスを提供できると思い、長年の夢もあって自分の店をオープンすることになった」と丹生谷さん。
「人の役に立ちたい、人の笑顔が見たい」をコンセプトに、「技術はもとより、お客さま一人ひとりの髪の質感やツヤ感を大事にしている。髪質に合わせてダメージケアや潤い成分の配合などを調整している」という。
主なメニューは、カット(3,675円)、オーガニックカラー+カット(8,400円)、パーマ+カット(9,450円)など。「パーマ材、カラー材、ストレート材すべてに、コラーゲン?アミノ酸などの保護成分を配合している。パーマ材は化粧品登録した商品を使い、肌への優しさを考慮している。約140種類のカラー材で、お好みに合わせてカラーを作
り出すこともできる」とも。
「スタッフも大事にしていき思いを共有したうえで、今後は店舗数も増やしていきたい」とも。
営業時間は、平日=10時?22時、土曜?日曜?祝日=10時?19時。月曜?第3火曜定休。
【関連記事】
松山のヘアサロンが移転?駐車場完備し最新シャンプーベッド導入(松山経済新聞)
松山にヘアサロン兼雑貨店?建築デザイン会社とコラボ出店、ショールーム兼ねる(松山経済新聞)
ホテルJALシティ松山が10周年プラン?沖縄のチャペルで挙式を(松山経済新聞)
松山に居酒屋「夢の家」?東京の居酒屋「てっぺん」の朝礼受け継ぐ(松山経済新聞)
松山の画廊で「マーメイド展」?水森亜土?金子國義らの絵画など展示販売(松山経済新聞)
引用元:SEO对策 | 福岡市
店舗面積は15坪で、セット席3席、シャンプー台2台を構える同店。店内は「ヨーロッパの下町風をイメージした」とオーナーの丹生谷雄亮さん。
「祖母?母も美容師という美容師一家で育ち、美容師を目指す決心をしたのは高校3年生の時。以前はオーナーの下で働き、自分に多くのお客さまがついてくれたが、自分がオーナーになることでさらに良いサービスを提供できると思い、長年の夢もあって自分の店をオープンすることになった」と丹生谷さん。
「人の役に立ちたい、人の笑顔が見たい」をコンセプトに、「技術はもとより、お客さま一人ひとりの髪の質感やツヤ感を大事にしている。髪質に合わせてダメージケアや潤い成分の配合などを調整している」という。
主なメニューは、カット(3,675円)、オーガニックカラー+カット(8,400円)、パーマ+カット(9,450円)など。「パーマ材、カラー材、ストレート材すべてに、コラーゲン?アミノ酸などの保護成分を配合している。パーマ材は化粧品登録した商品を使い、肌への優しさを考慮している。約140種類のカラー材で、お好みに合わせてカラーを作
り出すこともできる」とも。
「スタッフも大事にしていき思いを共有したうえで、今後は店舗数も増やしていきたい」とも。
営業時間は、平日=10時?22時、土曜?日曜?祝日=10時?19時。月曜?第3火曜定休。
【関連記事】
松山のヘアサロンが移転?駐車場完備し最新シャンプーベッド導入(松山経済新聞)
松山にヘアサロン兼雑貨店?建築デザイン会社とコラボ出店、ショールーム兼ねる(松山経済新聞)
ホテルJALシティ松山が10周年プラン?沖縄のチャペルで挙式を(松山経済新聞)
松山に居酒屋「夢の家」?東京の居酒屋「てっぺん」の朝礼受け継ぐ(松山経済新聞)
松山の画廊で「マーメイド展」?水森亜土?金子國義らの絵画など展示販売(松山経済新聞)
引用元:SEO对策 | 福岡市
2011年1月28日金曜日
「天地大乱」,ネットラジオ「ねとらGM」が3月12日より
天地大乱 | |||
配信元 | YNK JAPAN | 配信日 | 2009/03/06 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
2009年3月12日(木)19:00?20:00
クローズドβテスト事前情報も、放送いたします。
http://tenchitairan.gamecom.jp/
株式会社ワイエヌケージャパン(本社:東京都中央区、代表取締役:崔 鍾玖、以下YNKJAPAN)は、弊社にて運営予定のみんなで対戦オンラインMMORPG「天地大乱(韓国名:十二之天2)では、新感覚ネットラジオ 「ねとらGM」 生放送開始!2009年3月12日(木)19:00?20:00 クローズドβテスト事前情報も、放送いたします。
■ ネットラジオ「ねとらGM」の放送開始のお案内!
天地大乱のゲームマスターが皆様に笑い、感動をお伝えするスペシャル企画!
その名も「ねとらGM」!
「ねとらGM」はラジオ放送と言う全く新しい形にて、心のそこから楽しめ、心のそこから笑い合える
そんな楽しい放送を目指しリスナーの皆様に、生放送でお送りしたいと思っております!
皆様のお相手をさせて頂く、パーソナリティーは天地大乱にて各勢力を担当している名物GM4人衆!
笑いあり、感動あり、涙あり!?ご期待下さい!
■ 初回放送の詳細内容
放送開始時間 : 3月12日(木) 19:00?20:00
メインパーソナリティー: 覇天会担当 [GM]虎丸
URL=http://tenchitairan.blog79.fc2.com/
■ 豪華ゲストを迎えた初回放送に迫る!
記念すべき第1回放送は、特別ゲストをなんと2名も迎えた特別企画!
気になる特別ゲストは、天地大乱でのNPCの声を担当して頂く声優様です!
天地大乱を知っている人も、知らない人も!
是非!生放送で声優様の素敵なボイスに耳を傾けてみませんか?
皆様のご参加お待ちしております。
< 特別ゲスト >
今井 昭暢
Birth. 1979/3/22
血液型. A型
出身地. 東京都
アニメ
「tactics」 神父.鳴釜.骨唐傘.他
「うえきの法則」 ガンジ.部長.他
「?ZUMO 猛き剣の閃記」 悪霊
劇場版NARUTO?ナルトー
「大興奮!みかづき島のアニマル騒動だってばよ」
「MOONLIGHT MILE」ナビゲーター
フルヤミツアキ
B i r t h. 1978/1/3
血液型. A型
出身地. 静岡県
アニメ
「涼宮ハルヒの憂鬱」
「ケロロ軍曹」
「リアルバウトハイスクール」 副社長 他
「スパイラル」
「うえきの法則」
「ちょこッとsister」
劇場版NARUTO?ナルトー「大興奮!みかづき島の
アニマル騒動だってばよ」
◆第3章 「覇天会」 田中天の物語公開!
覇天会が尊ぶものは、確固たる己の意志と力である。
己が野望のためならば、天をも制覇せんとするがゆえ、彼らは自分たちを“覇天会”と称する。
彼らは弱肉強食こそがこの世の理と喝破し、力なき者は打ち捨て省みることもない。
続きはウェブで!詳しくは、下記のURLで確認できます。
URL=http://tenchitairan.gamecom.jp/Guide/Intro02.aspx
クローズドβテスト詳細日程
2009年3月13日(金)?3月22日(日)
開始時間は、19:00から開放!
◆「プレミアム先行体験」「クローズドβテスト」実施について
「プレミアム先行体験」や「クローズドβテスト」につきましての詳細日程やイベント情報は、公式サイトにも掲載されています。「天啓ファンサイト登録」も募集中!
URL=http://tenchitairan.gamecom.jp/
◆天地大乱 GMブログ
GMブログの方でも先行テストについての情報や、ゲーム内情報等が更新されているようだぞ!
是非GMブログもご覧下さい!
URL=http://tenchitairan.blog79.fc2.com/
◆YNKJAPAN 広報ブログ
http://ameblo.jp/ynk/
引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局
2011年1月24日月曜日
ダイアロスに春到来「Master of Epic」桜の団扇が
ダイアロスにも春満開!
桜の団扇プレゼントキャンペーン実施!
株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:守屋秀樹)は、オンラインRPG『Master of Epic ?The ResonanceAge Universe?』(以下『Master of Epic』)にて、本日より、“桜の団扇プレゼントキャンペーン”を実施いたしました。
“桜の団扇プレゼントキャンペーン”を実施!!
本日3月31日(火)定期メンテナンス終了時より、ダイアロスに咲き誇る大樹の一片を模した、「桜の団扇」がもらえるキャンペーンを実施いたします!
キャンペーン期間中に一定のSPをご購入いただいた方に、抽選で「桜の団扇 」をプレゼントいたします!
この機会に、ぜひご利用ください!
【キャンペーン概要】
●キャンペーン期間:
3月31日(火)定期メンテナンス終了?4月21日(火)定期メンテナンス開始まで
●キャンペーン内容:
キャンペーン期間内に「アイテムショップ」にて、3,000SP以上お買い物をしていただいた方の中から抽選で毎週300名、あわせて900名様にゲーム内アイテム「桜の団扇」を1個プレゼント!
※3,000SP毎に1口のご応募となりますので、6,000SPをご購入頂いた場合は、2口のご応募とカウントさせていただきます。
※「桜の団扇」」はトレード可能アイテムです。
●プレゼントアイテム:
ダイアロスに咲き誇る大樹の一片を模した「桜の団扇」
?種類:棍棒
?必要スキル:1.0
<特殊条件>
?修理による最大耐久度低下を行わない
?耐久度による武器の破壊が行われない
?魔法チャージ可能
?属性チャージ可能
●応募期間:
第1回 3月31日(火)定期メンテナンス終了 ? 4月7日(火)定期メンテナンス開始まで
第2回 4月7日(火)定期メンテナンス終了 ? 4月14日(火)定期メンテナンス開始まで
第3回 4月14日(火)定期メンテナンス終了 ? 4月21日(火)定期メンテナンス開始まで
※抽選の結果は、賞品の振込をもってかえさせていただきます。
●注意事項:
アイテムのお振込みは定期メンテナンス時に行いますので、メンテナンス開始前にマイページのアイテムボックスに空きを十分に用意しておいてください。
振込の際に、アイテムボックスがいっぱいでアイテムが振り込めなかった場合、プレゼントは無効となります。
『Master of Epic ?The ResonanceAge Universe?』
http://moepic.com/
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト
2011年1月22日土曜日
『ラグナロクオンライン Mobile Story』新ワールド「グラム」オープン
ガンホー?オンライン?エンターテイメントは、MMORPG『ラグナロクオンライン Mobile Story』において、3月24日の定期メンテナンス後より新ワールド「グラム」をオープンしました。
画像5枚:『ラグナロクオンライン Mobile Story』
また、レアなアイテムが手に入る抽選くじ「ラグモバくじ」のVol.1も同時に発売が開始されました。こちらは、1個200p/10個2,000p(1pは1円)で購入でき、ダメージを受けた時に30%の確率でヒールLv3発動する「エンジェルウィング」や、Atk+25に加えて、攻撃時に10%の確率で速度増加Lv3が発動する「アトロスカード」など全20種類のアイテムが用意されています。
なお、「エンジェルウィング」は、『ラグナロクオンライン Mobile Story』において、初めて実装される頭装備となり、見た目も変わるので、注目度の高いアイテムとなりそうです。
「ラグモバくじ」のVol.1は、3月24日(水)定期メンテナンス終了後から4月7日(水)14時まで実施されます。
『ラグナロクオンライン Mobile Story』は、FOMA905iに対応し、基本プレイ料金は無料です。
(C)Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All Rights Reserved.
(C)2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
(C)eitarosoft,inc. All Rights Reserved.
【関連記事】
『ラグナロクオンライン Mobile Story』公式サイト
セガ、逮捕状を投稿して推理を楽しむ『探偵王◇推理バトル』
女性向け恋愛シミュレーションゲーム『乙女デスク』iモード向けに配信開始
原作をケータイで追体験できる!『ONE PIECE RPG クロニクル』がiモードで配信開始
iモード『モンスターハンターモバイル』HR8までクエスト受注可能に、『フルハウスキス』がEZwebにも登場
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト
画像5枚:『ラグナロクオンライン Mobile Story』
また、レアなアイテムが手に入る抽選くじ「ラグモバくじ」のVol.1も同時に発売が開始されました。こちらは、1個200p/10個2,000p(1pは1円)で購入でき、ダメージを受けた時に30%の確率でヒールLv3発動する「エンジェルウィング」や、Atk+25に加えて、攻撃時に10%の確率で速度増加Lv3が発動する「アトロスカード」など全20種類のアイテムが用意されています。
なお、「エンジェルウィング」は、『ラグナロクオンライン Mobile Story』において、初めて実装される頭装備となり、見た目も変わるので、注目度の高いアイテムとなりそうです。
「ラグモバくじ」のVol.1は、3月24日(水)定期メンテナンス終了後から4月7日(水)14時まで実施されます。
『ラグナロクオンライン Mobile Story』は、FOMA905iに対応し、基本プレイ料金は無料です。
(C)Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All Rights Reserved.
(C)2010 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
(C)eitarosoft,inc. All Rights Reserved.
【関連記事】
『ラグナロクオンライン Mobile Story』公式サイト
セガ、逮捕状を投稿して推理を楽しむ『探偵王◇推理バトル』
女性向け恋愛シミュレーションゲーム『乙女デスク』iモード向けに配信開始
原作をケータイで追体験できる!『ONE PIECE RPG クロニクル』がiモードで配信開始
iモード『モンスターハンターモバイル』HR8までクエスト受注可能に、『フルハウスキス』がEZwebにも登場
引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト
登録:
投稿 (Atom)