スクウェア?エニックスのオンラインゲーム「ファイナルファンタジーXI」が、2010年で終了するというウワサが流れ、これをTwitterで和田洋一社長が速攻で否定する――という騒動がありました。
【拡大画像や「FF11」最新追加シナリオの紹介画像】
ウワサが広がるきっかけとなったのは、ゲームブログ「オレ的ゲーム速報@刃」に掲載された「MMORPG『ファイナルファンタジー11』がサービス終了するらしい」という記事。これによると、どうやら先日行われたスクウェア?エニックスの会社説明会で、「『FF11』は今年で終了し、舞台を『FF14』に移す」といった旨の発言があったのだそう。ソースは「読者からのネタ投稿」とのことなので真偽のほどは不明ですが、もしも本当ならば現在「FF11」をプレイしているユーザーにとっては大事件となります。
しかし、このウワサを聞きつけてすぐに反応したのが、スクウェア?エニックス代表取締役社長の和田洋一氏。和田社長は自身のTwitterで「FF11が終わるという噂があるらしいのですが、そんなことされたら困りますっ ><」と発言し、このウワサを速攻で否定。まあ冷静に考えてみれば、いくら「FF14」が発売されるからといって、スクウェア?エニックスにとってはまぎれもない「稼ぎ頭」である「FF11」を手放すなんてありえないですよね。
というわけで、和田社長の言葉を信じるならは、「FF11」が終わるのはまだまだ先になりそう。現在「FF11」で遊んでいる皆さんも、まずは一安心といったところでしょうか。
それにしても和田社長、否定するのはいいんですが「困りますっ ><」って……。不覚にもちょっとカワイイと思ってしまいました。最近Twitter上で和田社長人気が急上昇中とのウワサも耳にするのですが、なんとなく分かる気もします。【池谷勇人】
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引用元:arad rmt
2011年4月15日金曜日
2011年4月7日木曜日
「ナイトオンライン」運営移管初日の移管人数が3万7000人
初日の移管人数が3万7千人を突破!
オンラインゲーム配信を展開する、株式会社エムゲームジャパン(本社:東京都台東区 代表:崔 正濬(チェ? ジョンジュン)、以下エムゲーム)は、オープンβサービス中の『KNIGHT ONLINE』の初日の移管人数が3万7千人を突破したことをお知らせ
いたします。
公式メンバーズサイト : http://knight.mgame.jp/member/
移管ページ : http://knight.mgame.jp/transfer/top.html
サポート窓口 : target="_blank">http://knight.mgame.jp/support/qna/
■運営移管につきまして
平素は、『KNIGHT ONLINE』および、弊社のサービスをご利用いただき、誠にありがとうございます。
現在『KNIGHT ONLINE』は、正式サービス、5月下旬の大型アップデートに向けて、担当スタッフ一同鋭意制作中です。
オープンβサービス初日、5月8日から運
営移管を開始しましたが、5月8日23時59分現在で、運営移管数が3万7千人を突破しました。
『KNIGHT ONLINE』は正式サービスより4年が経過し、対人戦を主体としたシステムは多くのユーザーから好評を得ております。
今後は新戦争システムの実装、ダンジョンシステム、アイテムオークションなど、ユーザーの皆様にとってよりよいサービスを提供し
ていけるよう『KNIGHT ONLINE』担当スタッフ一同、努力してまいります。
今後とも『KNIGHT ONLINE』および、エムゲームをよろしくお願いいたします。
移管につきましては、以下ページから行うことが可能です。
移管ページ http://knight.mgame.jp/transfer/top.html
正常にIDを移管することができないなどの問題がある場合は、以下サポート窓口よりお問い合わせください。
rmt CABAL
サポート窓口 http://knight.mgame.jp/support/qna/
移管に関するお知らせ
http://knight.mgame.jp/support/news/detail.html?nidx=31&newscate=1 rmt アラド戦記
引用元:arad rmt
2011年3月22日火曜日
「信長の野望 Online」の,九州三国志などがより遊び
コーエーは,MMORPG「信長の野望 Online」の「九州三国志ダンジョン」や「合戦」のリニューアルを行った。
九州三国志ダンジョンは,拡張パック第3弾「信長の野望 Online ?争覇の章?」で追加されたコンテンツで,獲得できるアイテムやドロップ率などが変更された。また,高千穂ダンジョンも難度が調整されたので,より遊びやすくなったようだ。
信長の野望 Onlineのメインコンテンツである「陣取戦」と「大決戦」との合戦/外交上のバランスが変更され,駆け引きの重要性が増したという。詳しくは,下に掲載したリリース文で確認して,細かい仕様変更などを確認してほしい。
####以下,リリースより###
『信長の野望 Online』
九州三国志?合戦をリニューアル!
?「争覇の章」コンテンツをより遊びやすく改善!?
■ 九州三国志ダンジョン?高千穂ダンジョンの仕様改善について
拡張パック第3 弾「争覇の章」にて、導入された、九州三国志ダンジョン、高千穂ダンジョンにおいて、プレイヤーの皆様よりお寄せいただいたご意見をもとに検討させていただき、より遊びやすく、心躍る冒険を楽しんでいただけるよう、以下の機能追加、仕様の改善を行いました。
○九州三国志ダンジョンについて
?城ステージに登場する一部のNPC を撃破した際に入手できるアイテムから得られる神秘石の能力を向上させます。
?一部の武将NPC の神秘石のドロップ確率を上昇させます。
?城ステージにて獲得できる潜在能力の熟練度を増加させます。
?城ステージにより高位のドロップアイテムを追加します。
?各ダンジョンにて獲得できる各勢力との有効度を増加させます。
?城ステージのクエスト達成状況を初期化する機能を追加します。
○高千穂ダンジョンについて
?「神々の森」のイソタケルの攻略において、本来の「14 人で力をあわせて戦う」というテーマが実現できるように難易度を調整します。
?高千穂ダンジョンのクエスト達成状況を初期化する機能を追加します。これらの改善により、九州三国志ダンジョンと高千穂ダンジョンのバランスを取り、双方が魅力的なコンテンツとなるよう調整いたします。
■ 陣取戦?大決戦の改善について
『信長の野望 Online』の象徴する大人数コンテンツ「陣取戦」の意義を復活させ、「争覇の章」で追加された新コンテンツ「大決戦」との合戦?外交上のバランスを調整し、駆け引きがより熱くなるよう改善いたしました。また、大決戦については、多くのプレイヤーの皆様からのご要望が多かった合戦場への入場人数制限の緩和、および勝敗におけるメリット、デメリット等の調整を行いました。
○陣取戦の改善について
?「陣取戦」において、1 陣ごとに勝敗の判定を復活させます。各陣にて敗北した場合、最大国力が1 減少するように修正し、陣取戦の合戦?外交上での影響力を大きくしました。多くのプレイヤーが、目に見える形で勢力の興亡に関わる場面を増し、一人一人の作るドラマを強調します。
○大決戦の改善について
?第一合戦場の最大入場可能数を100 人から150 人に拡張し、第二、第三合戦場の開場条件を緩和し、より多くのプレイヤーの方が参戦できるように改善しました。また、合わせて第二、第三合戦場が開いた場合には、大決戦へ登録しているプレイヤーと、全合戦場にその旨が通知されます。
?大決戦の戦果差による勝利条件を緩和し、勝敗がつきやすくなるようにしました。
?従来、攻撃側で大決戦において、敗北した場合のデメリットが少なく、攻撃側のリスクが小さすぎるという問題点がありました。そこで、攻撃側で敗北した場合は最大国力が減少するように修正しました。また、合わせて防御側で勝利した場合は、最大国力が10 回復できるよう修正します。
?対人戦で得られる「勝利の栄誉」をNPC 武将に手渡した際に、武功?勲功を入手できるようにしました。また、「勝利の栄誉」を一定個数NPC 武将に渡すことで、再出撃した際の他NPC 武将に対する攻撃力が上昇します。これにより、対人戦の意義が高まるよう改善しました。
?自発的に襲い掛かってくる敵NPC の襲撃範囲を狭め、戦場での行動の自由度を上昇させます。また、上記の8 月27 日(水)の改善点については、公式サイト上の「開発本陣」にてその意図をご説明申し上げております。合わせて、そちらをご確認いただければと思います。
<九州三国志?合戦アップデートについて>
○実施日: 2008 年8 月27 日(水) メンテナンス終了後
○概要: 主に、九州三国志、陣取戦、大決戦を修正し、より魅力的なコンテンツとなるように改善いたします。各修正の意図、より詳細な説明に関しましては、公式サイト上の「開発本陣」をご覧いただければと思います。
○詳細URL:
http://www.gamecity.ne.jp/nol/news/index.htm
http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0808.htm
####
引用元:三國志 専門サイト
九州三国志ダンジョンは,拡張パック第3弾「信長の野望 Online ?争覇の章?」で追加されたコンテンツで,獲得できるアイテムやドロップ率などが変更された。また,高千穂ダンジョンも難度が調整されたので,より遊びやすくなったようだ。
信長の野望 Onlineのメインコンテンツである「陣取戦」と「大決戦」との合戦/外交上のバランスが変更され,駆け引きの重要性が増したという。詳しくは,下に掲載したリリース文で確認して,細かい仕様変更などを確認してほしい。
「信長の野望 Online」公式サイト
####以下,リリースより###
『信長の野望 Online』
九州三国志?合戦をリニューアル!
?「争覇の章」コンテンツをより遊びやすく改善!?
■ 九州三国志ダンジョン?高千穂ダンジョンの仕様改善について
拡張パック第3 弾「争覇の章」にて、導入された、九州三国志ダンジョン、高千穂ダンジョンにおいて、プレイヤーの皆様よりお寄せいただいたご意見をもとに検討させていただき、より遊びやすく、心躍る冒険を楽しんでいただけるよう、以下の機能追加、仕様の改善を行いました。
○九州三国志ダンジョンについて
?城ステージに登場する一部のNPC を撃破した際に入手できるアイテムから得られる神秘石の能力を向上させます。
?一部の武将NPC の神秘石のドロップ確率を上昇させます。
?城ステージにて獲得できる潜在能力の熟練度を増加させます。
?城ステージにより高位のドロップアイテムを追加します。
?各ダンジョンにて獲得できる各勢力との有効度を増加させます。
?城ステージのクエスト達成状況を初期化する機能を追加します。
○高千穂ダンジョンについて
?「神々の森」のイソタケルの攻略において、本来の「14 人で力をあわせて戦う」というテーマが実現できるように難易度を調整します。
?高千穂ダンジョンのクエスト達成状況を初期化する機能を追加します。これらの改善により、九州三国志ダンジョンと高千穂ダンジョンのバランスを取り、双方が魅力的なコンテンツとなるよう調整いたします。
■ 陣取戦?大決戦の改善について
『信長の野望 Online』の象徴する大人数コンテンツ「陣取戦」の意義を復活させ、「争覇の章」で追加された新コンテンツ「大決戦」との合戦?外交上のバランスを調整し、駆け引きがより熱くなるよう改善いたしました。また、大決戦については、多くのプレイヤーの皆様からのご要望が多かった合戦場への入場人数制限の緩和、および勝敗におけるメリット、デメリット等の調整を行いました。
○陣取戦の改善について
?「陣取戦」において、1 陣ごとに勝敗の判定を復活させます。各陣にて敗北した場合、最大国力が1 減少するように修正し、陣取戦の合戦?外交上での影響力を大きくしました。多くのプレイヤーが、目に見える形で勢力の興亡に関わる場面を増し、一人一人の作るドラマを強調します。
○大決戦の改善について
?第一合戦場の最大入場可能数を100 人から150 人に拡張し、第二、第三合戦場の開場条件を緩和し、より多くのプレイヤーの方が参戦できるように改善しました。また、合わせて第二、第三合戦場が開いた場合には、大決戦へ登録しているプレイヤーと、全合戦場にその旨が通知されます。
?大決戦の戦果差による勝利条件を緩和し、勝敗がつきやすくなるようにしました。
?従来、攻撃側で大決戦において、敗北した場合のデメリットが少なく、攻撃側のリスクが小さすぎるという問題点がありました。そこで、攻撃側で敗北した場合は最大国力が減少するように修正しました。また、合わせて防御側で勝利した場合は、最大国力が10 回復できるよう修正します。
?対人戦で得られる「勝利の栄誉」をNPC 武将に手渡した際に、武功?勲功を入手できるようにしました。また、「勝利の栄誉」を一定個数NPC 武将に渡すことで、再出撃した際の他NPC 武将に対する攻撃力が上昇します。これにより、対人戦の意義が高まるよう改善しました。
?自発的に襲い掛かってくる敵NPC の襲撃範囲を狭め、戦場での行動の自由度を上昇させます。また、上記の8 月27 日(水)の改善点については、公式サイト上の「開発本陣」にてその意図をご説明申し上げております。合わせて、そちらをご確認いただければと思います。
<九州三国志?合戦アップデートについて>
○実施日: 2008 年8 月27 日(水) メンテナンス終了後
○概要: 主に、九州三国志、陣取戦、大決戦を修正し、より魅力的なコンテンツとなるように改善いたします。各修正の意図、より詳細な説明に関しましては、公式サイト上の「開発本陣」をご覧いただければと思います。
○詳細URL:
http://www.gamecity.ne.jp/nol/news/index.htm
http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0808.htm
####
引用元:三國志 専門サイト
2011年3月2日水曜日
夏到来! 「トリックスター0」,水着姿のペット達を手に
■=============================■
オンラインRPG『トリックスター0 -ラブ-』
★【ガチャドリル3周年記念】最終!ガチャコレクション開催中★
夏を先取り! 水着「ミラ」「エステル」「ユフィカ」をGETしよう
白熱必死のギルドバトルCPや「チビラベファナ」も再登場
href="http://www.trickster.jp/" target="_blank">http://www.trickster.jp/
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オンラインRPG『トリックスター0 -ラブ-』
★【ガチャドリル3周年記念】最終!ガチャコレクション開催中★
夏を先取り! 水着「ミラ」「エステル」「ユフィカ」をGETしよう
白熱必死のギルドバトルCPや「チビラベファナ」も再登場
href="http://www.trickster.jp/" target="_blank">http://www.trickster.jp/
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株式会社ジークレスト(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:長沢潔)は、無料で遊べるオンラインRPG『トリックスター0 -ラブ-』において、2008年7月1日(火)より「猛暑到来!ギルドバトルで賞品GET!」キャンペー Atlantica rmt
ンを開始しました。
さらに、【ガチャドリル3周年記念】企画として「ガチャコレクションCP」や「『蜃気楼の鍵』確率アップ」、「チビラベファナ」再登場などについてお知らせいたします。
■キャンペーンのご紹介
<タイトル>
「猛暑到来!ギルドバトルで賞品GET!」
| style="width:504px;"> |
<実施期間>
2008年7月 1日(火)定期メンテナンス終了 から
2008年7月29日(火)定期メンテナンス開始 まで
<概要>
上記期間中、ギルドバトルで勝利したギルドのメンバー全員に、勝利数に応じて以下の特典をプレゼント
いたします。
さらに、毎週取得ギルドポイントが多い上位10組のギルドのギルドマスターに特典をプレゼントいたします。
詳しくはこちらのURLをご覧ください
http://www.trickster.jp/trickster/update/2008/07/01/080701_guildCP.html
<タイトル>
「 Ragnarok rmt
【ガチャドリル3周年記念】ガチャコレクションCP」
<発掘可能期間>
2008年6月27日(金)18:00 から
2008年8月12日(火)定期メンテナンス開始 まで
<アイテム交 メイプル rmt
換期間>
2008年6月27日(金)18:00 から
2008年8月26日(火)定期メンテナンス開始 まで
<概要>
上記期間中、ガチャドリルフィールド1?5にてアイテム『蜃気楼の鍵』が発掘できるようになります。
この『蜃気楼の鍵』を集めていただくと、その個数に応じてリスト内のご希望のアイテムと交換いたします。
詳しくはこちら
のURLをご覧ください
http://www.trickster.jp/trickster/update/individual/
gacha_collection/080627gacha_coCP.html
<タイトル>
「【ガチャドリル3周年記念】
『蜃気楼の鍵』確率アップ☆しかも特典アイテムも!?」
<実施期間>
2008年6月30日(月)18:00 から
2008年7月 8日(火)定期メンテナンス開始 まで
<概要>
上記期間中、対象フィールドにおいて、『蜃気楼の鍵』の発掘確率が Maple story rmt
「ノーマルドリル→1.5倍」、「プリッカードリル→2.5倍」に設定されます。
また、期間中に『蜃気楼の鍵』を入手した個数に応じて特典アイテムをプレゼント!!
詳しくはこちらのURLをご覧ください
target="_blank">http://www.trickster.jp/trickster/update/2008/06/30/080630_gachaKeyCP.html
<タイトル>
「強気な魔女★チビラベファナ再登場」
2008年6月27日(金)午後18時59分 から
2008年7月 8日(火)定期メンテナンス開始 まで
<概要>
上記期間限定でガ
チャフィールド3にチビラベファナ及び関連アイテム4種が追加され、発掘可能となります。
<タイトル>
「【7月★誕生月】メガロカンパニーから誕生祝いWキャンペーン?」
<実施期間>
2008年7月 1日(火)午前 0時00分 から
2008年7月31日(木)午後11時59分 まで
<概要>
1. 7月が誕生月のお客様で、2008年7月 1日(火) 午前 0時00分から2008年8月 5日(火) 定期メンテナンス時までに「トリックスター0 -ラブ-」にログインい
ただくと、「香りのポーチ」をもれなくプレゼントいたします。
2. 7月が誕生月のお客様で、上記期間中に3,000円/5,000円/10,000円(税込)のポイントをご購入いただくと、購入金額に応じたポイントをプレゼントいたします。
引用元:吹田市歯科の総合情報サイト
2011年2月24日木曜日
グラフィックスを一新したUOの新クライアント
MBT シューズ
rmt ドラゴンネスト
![]() |
rmt ff14
アグ
米国Electronic Artsならびに日本法人のエレクトロニック?アーツは,MMORPGの草分け的存在ともいえる「ウルティマ オンライン」の新しい拡張版「ウルティマ オンライン 甦りし王国(仮称)」(英語仮称:Ultima Online: Kingdom Reborn)を発表した。この新しい拡張パックは,2007年のリリースが予定されており,最新のグラフィックスエンジンを用いてウルティマ オンラインの世界すべてが再構築される大規模なものとなっている。
本拡張の発表に関して,EA Mythicのジェネラル?マネージャー,マーク?ジェイコブス氏は,リリース文の中で「オンラインゲームで人気を集めることができることを,ウルティマ オンラインが初めて証明して以来9年になります。そして今,UOチームの多くの努力と献身,長年にわたるプレイヤーの皆様のおかげで,この新ジャンルを切り開いたゲームに新たな始まりが訪れます。」と述べている。
この新たな拡張では,ユーザーインタフェース
が一新され,熟練プレイヤーにとっても新しいコンテンツが追加される。9年にわたり蓄積されたコンテンツと機能はそのままに,新しいグラフィックスエンジンによって,9000種類以上のアート,1400万タイル以上あるウルティマ オンライン上のすべてのマップが再構築されることになる。
また,本拡張では,プレイヤーが選択できる新種族,新モンスター,新たなダンジョンの追加や,プレイヤー間戦闘(PvP),プレイヤーハウジングの新たなデザイン,さらにはアイテム生産などを含む機能追加や機能強化も予定されている。また,既存のプレイヤーは,本拡張版アップグレードを選択しない場合でも継続してプレイできる。ウルティマ オンラインはサービス開始以来,3Dクライアントの導入を含め,たびたびグラフィックスの向上を図ってきたが,それでもすでにいささか古めかしいグラフィックスであったことは否めない。これまでのコンテンツを維持しながら,最新のグラフィックスで世界全体を再構築するという本拡張の続報を,大いに期待しながら待つことにしたい。(ginger)
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2011年2月17日木曜日
「Aika Online」英語圏での運営権をガーラが取得(AIKA
| 配信元 | Hanbit Soft | 配信日 | 2009/04/28 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
ライセンス契約締結に関するお知らせ
当社連結子会社であるGala-Net Inc.(ガーラネット 米国カリフォルニア州)は、オンラインゲーム「Aika Online」(エイカオンライン)の北米を主とする英語圏でのサービス提供に関し、サービス提供ライセンスを所有しているHanbitSoft Inc.(ハンビットソフト 韓国ソウル市)とライセンス契約を締結し、ポータルサイト「gPotato.com」内でサービス提供を行うこととしましたので、下記の通りお知らせします。
1.「Aika Online」の概要
「Aika Online」は、韓国のオンラインゲーム開発会社JoyImpact co., ltd.(韓国 ソウル市)によって開発されたMMORPGであり、サーバー内に存在するチャンネルごとが独立国家として扱われ、国家間の戦いを最大2000人同時に繰り広げることが出来ます。登場する国家では政治や経済も設定されております。また、ペット育成システムに似た「プランシステム」があり妖精を育成することができます。妖精は育て方によってさまざまなタイプに変化し、成長とともに子供から大人へと容姿が変化していくほか、着せ替えを楽しむこともできます。
また、クライアントのサイズが小さいので、低スペックのPCでもハイクオリティなグラフィックスを楽しむことができます。
2.HanbitSoft Inc.の概要
商号
HanbitSoft Inc.
URL
http://www.hanbitsoft.co.kr/about/index.aspx
所在地
Dessian Hanbit Building 6"7F, 560, Dohwa-dong, Mapa-gu, Seoul, 121-040, Korea(121-040)
代表者
Kee-Young Kim
設立
1999年1月
事業内容
オンラインゲーム開発およびサービス提供
3.契約の概要
契約締結日 2009年4月28日
契約期間 商業化より3年間
オープンβ版サービス提供開始は2009年12月頃を予定しております。
4.今後の取組み
GALA Groupといたしましては、今後も自社開発ゲーム、他社開発ゲームに関わらず、優良なオンラインゲームを「gPotato」にてグローバルにサービス提供を行ってまいります。
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2011年2月12日土曜日
田尻県議:県議会副議長が70万円受領 大手ハウスメーカーから /奈良
県議会副議長の田尻匠県議(民主党)は6日、県庁で記者会見し、07年2月に大手ハウスメーカーから70万円の贈与を受けていたことを明らかにした。田尻氏は政治資金ではないとして、必要があれば議会に提出した07年の所得等報告書を修正するとしている。
田尻氏によると、07年2月にメーカー側から資金提供の申し出があった。「別の会社を通した方が提供しやすい」と言われたため、支持者の住宅販売会社を経由して現金を受け取った。住宅販売会社には、政治活動の飲食費など70万円分の領収書を渡した。
メーカーは06年ごろ、田尻氏の知り合いの県内の医療法人が社宅建設を計画した際、見積書を提出。田尻氏が医療法人側に「施工よろしく」などと伝えたという。メーカーは社宅建設を受注したが、田尻氏は現金の趣旨について「社宅建設とは関係ない。今後の付き合いという意味だと思った」と述べた。【阿部亮介】
4月7日朝刊
【関連ニュース】
企業献金:海洋土木業者がパーティー偽装し資金集めか
名古屋市議会:主要会派、ビラ全戸配布へ「市民の理解を」
陸山会事件:大久保被告が衆院事務局に辞職届提出
偽装献金:ずさん「首相マネー」 実母の12億円は闇
偽装献金:鳩山首相「責任感じる」 自民「使途の説明を」
引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト
田尻氏によると、07年2月にメーカー側から資金提供の申し出があった。「別の会社を通した方が提供しやすい」と言われたため、支持者の住宅販売会社を経由して現金を受け取った。住宅販売会社には、政治活動の飲食費など70万円分の領収書を渡した。
メーカーは06年ごろ、田尻氏の知り合いの県内の医療法人が社宅建設を計画した際、見積書を提出。田尻氏が医療法人側に「施工よろしく」などと伝えたという。メーカーは社宅建設を受注したが、田尻氏は現金の趣旨について「社宅建設とは関係ない。今後の付き合いという意味だと思った」と述べた。【阿部亮介】
4月7日朝刊
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偽装献金:鳩山首相「責任感じる」 自民「使途の説明を」
引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト
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