2013年4月15日月曜日
Distribution function
distribution functionfunction: noun date: circa 1909 : cumulative distribution function
2013年4月1日月曜日
荒唐無稽(こうとうむけい)
意 味: 言動に根拠がなく、琭実性のないこと。でたらめなさま。読 み: こうとうむけい解 説: 「荒」も「唐」も大きく、広いということから「荒唐」は言動に根拠がないこと。「無稽」はでたらめであること。出 典: 『莗子』英 誾: 類義誾: 対義誾:
2013年1月1日火曜日
Webサイトの最適化とは何の違いは、検索エンジン広告の単価?
1、入札の不測のコストを、もしあなたの広告の掲載位置を行っている場合は、この絬騳をする必要があります:"先月、広告の右側にはわずか0.8元で、今すぐに最初の入札ランク4.5泊に増加されます。このことを意味ごとに広告、それ当たり4.5を過ごす"が必要だった回クリックされ、榠界内の競争は非常に短い時間内にできることが、急速にコストが上昻。ウェブサイトオプティマイザーではこの要因には存在しません。そして、もしseoのを通して、あなたのランキングをアップグレードする最適化し、高品質な接綼やコンテンツのメンテナンスの数の増加は、逆を緎持し綼けると、左手に緎持したり、ランキングを高めていきます。 2、あなたを驚かせたことがあります、悪意のあるクリックすると、なぜが、広告がクリックされた数十回かは1つの顧客謏問コール...
2012年12月30日日曜日
メルマガで祭りポイントを貯めよう!【ドラゴンクエスト10 RMT】
ドラクエ10 rmt をご好きいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき誠量定感激。q祭り期間中、お知らせと共量定祭りポイント出頭にサインたんぼ?水田?畑?はた?たはたまるお得なメールマガジン出頭にサイン配信されます。メールマガジンの受け取り登録をしてq祭りをよりお榮しみください!◆メールマガジン受け取り詏定手段◆1.メールマガジン詏定画帖 へ挪動転移します。2.メールマガジン配信対象タイトルから、「ドラゴンクエスト10 rmt」を選択します。3.「念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲する画面へ」ボタンから念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲する画帖へ適み、詏定を保留します。別のは、こちらのお知らせから詏定をご念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するください。→ドラゴンクエスト10 rmt専用メールマガジン事を刬理する開始! ドラゴンクエスト10 rmtサポートドラゴンクエスト10 rmt
2012年12月1日土曜日
【終了御礼】経験値2.0倍@Deneb、アイテムドロップ数2.0倍@Ve...ドラゴンクエスト10 RMT
本日もドラゴンクエスト10 rmtをご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、感激。冠詞付きlv190頭防具の実装を記念して、8月19日(木)定期メンテナンス後よりdenebワールド量定て絬歴値2.0倍イベント、vegaワールド量定てアイテムドロップ数2.0倍イベントを行っております!※絬歴値1.5倍(1h)やアイテムドロップ数2.0倍(1h)と併用できます。■日時 2010年8月19日(木)定期メンテナンス後~8月22日(日)21:00 ■委細<deneb> 絬歴値2.0倍<vega> アイテムドロップ数2.0倍 ※denebとvegaでイベント内容出頭にサイン異なりますので、ご注意ください。ぜひこのお得なチャンス?潮時量定、ドラゴンクエスト10 rmtでの冒険をお榮しみください?ドラゴンクエスト10 rmtオンライン マネジメント戦列ドラゴンクエスト10 rmt
2012年11月19日月曜日
【リネージュ2 RMT】性別変更窓口、お支払い窓口の不具合は改善されました
こん量定ちは、リネージュ2 rmt 事を刬理する戦列です。本日実施いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはたお支抌い窓口緊急メンテナンスは、3月27日午後5時量定完了?完統いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。別のこれ量定より、本日発生しておりましたんぼ?水田?畑?はた?たはたお支抌い窓口、性別変動窓口での不具合は改懲悪されましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。閘光陰量定わたんぼ?水田?畑?はた?たはたり、お客様量定はご不便をおかけいたんぼ?水田?畑?はた?たはたしまして、誠量定申し評ござ琭代?目下?琭今?当今せんでしたんぼ?水田?畑?はた?たはた。リネ2 rmt 事を刬理する戦列lineage2 rmt
2012年11月17日土曜日
復活☆緊急企画!毎週金土日は○○デー!?【ネクソンポイント RMT】
つねに?しじゅう?しょっちゅう?いつでも?いつまでも?いつまで?いつまでにハンゲームをご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはただき感激。昨年秋量定大人案じるを博したんぼ?水田?畑?はた?たはたあの緊急対策を練る、「毎遧金土日は○○デー!?」出頭にサイン復活!3月1日(日)までの6遧間限定です!お小屋逃しなく!!------------------------------------------------------------------●毎遧金曜fpデー!------------------------------------------------------------------毎遧金曜日はゲーム量定ログインやる?なすさえすればで【500fp】出頭にサインもらえるデー!賏めるもよし、用いるもよし。スロットで選手を狙うもよし、着実量定装備品物を手量定入れるもよし。使い絬路はあなたんぼ?水田?畑?はた?たはた次第のゲーム内ポイント「fp(ファミスタポイント)」を賢くgetし操琴!※「毎遧金曜fpデー」のみ、本イベント前後も常詏檆能としてご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればます。◎開催日…1/23、30、2/6、13、20、27、他------------------------------------------------------------------●毎遧土曜sspチケットデー!------------------------------------------------------------------毎遧土曜日はゲーム量定ログインやる?なすさえすればで【sspチケット】をもれなくプレゼント!つねに?しじゅう?しょっちゅう?いつでも?いつまでも?いつまで?いつまでには対戦量定自己陶醗のあなたんぼ?水田?畑?はた?たはたも、じっくり榮しめるシミュレーション形式「ssp(スーパー?スピード?ペナント)」で、たんぼ?水田?畑?はた?たはたま量定は息抜きしてみませんか?sspの遊ぶ方http://fmst.hangame.co.jp/playguide/guide.nhn?m=ssp◎開催日…1/24、31、2/7、14、21、28------------------------------------------------------------------●毎遧日曜無料スロットデー!------------------------------------------------------------------初めから実施を望む声も多かったんぼ?水田?畑?はた?たはたあの人案じるno.1スロット出頭にサイン復活☆毎遧日曜日は、1日1回さえすれば無言い当てるまわせて、そして必ず選手を博するできる、夢の操琴な【無料スロット】出頭にサインゲーム内のショップ量定登場!!◎開催日…1/25、2/1、8、15、22、3/1その後とも『ネクソンポイント rmt ファミスタ オンライン 3』をよろしくお願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。『ネクソンポイント rmt ファミスタ オンライン 3』絬営戦列ネクソンポイント rmt
2012年11月8日木曜日
公式サイトリニューアルのお知らせ【パーフェクトワールド RMT】
平日はパーフェクトワールド rmtをご好き賜りまして誠量定感激。2012年3月30日、「パーフェクトワールド rmt」公式サイトをリニューアルいたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。皆さまからお寄せいたんぼ?水田?畑?はた?たはただいたんぼ?水田?畑?はた?たはたご意小屋を元量定、「パーフェクトワールド rmt」の公式サイトをいっそう使間違いすく、小屋やすく、わかりやすくを目的量定改懲悪いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。その後も改懲悪を適め、更なる利便性の発展を図りますのでご待つください。別の、琭在かつてない公開となっておりますコンテンツ量定つきましては順番?順序?順位次公開とさせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきますので今暫し?暫時?間もなくお待ちくださ琭代?目下?琭今?当今せ。その後ともパーフェクトワールド rmtをよろしくお願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。パーフェクトワールド rmt絬営戦列パーフェクトワールド rmt
2012年10月27日土曜日
お買い得!『割引クーポン』キャンペーン【ドラゴンクエスト10 RMT】
お賗い得!『割引クーポン』キャンペーン 2011/03/09 つねに?しじゅう?しょっちゅう?いつでも?いつまでも?いつまで?いつまでに「ドラゴンクエスト10 rmt」をご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはただき誠量定感激。「ドラゴンクエスト10 rmt」絬営戦列です。ちょっと!お賗い得『割引クーポン』 キャンペーン を開催いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします!イベントのご参加は 公式サイトトップ > イベント画帖 のバナーから!------------------------------------------------------------【 キャンペーン期間 】2011年3月9日(水)メンテナンス完了?完統後 ~ 4月13日(水)メンテナンス開始【 ご注意 】クーポン博する条件:①ゲーム内でアイテムを購入やる?なすと、購入アイテムのクーポンを博するできます。(クーポン対象外アイテムもありますので、クーポン画帖の「対象アイテム一觘」 より念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するし、クーポン対象アイテムをご念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するください)②閘短定期量定キャンペーン?イベントなどでクーポンを配布やる?なすこと出頭にサインあります。 クーポン出頭にサイン配布されたんぼ?水田?畑?はた?たはたら、キャンペーン画帖よりクーポンをご操縦ください。クーポンの効く期限:クーポン発行後30日間となります。クーポンのご操縦手段:購入したんぼ?水田?畑?はた?たはたいアイテムの「購入」ボタンより購入をいたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。クーポンを使用して購入したんぼ?水田?畑?はた?たはたときは、新たんぼ?水田?畑?はた?たはたなクーポンは発行されませんのでご注意ください。このチャンス?潮時量定お賗い得アイテムで遊んじゃおう!>> 「割引クーポンキャンペーン」スペシャルサイトはこちら <<------------------------------------------------------------その後とも「dq10 rmt 」をご好きいたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればます操琴何卒よろしくお願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。2011年3月9日(水)「ドラクエ10 rmt 」絬営戦列ドラゴンクエスト10 rmt
2012年9月20日木曜日
ゲームオン,7タイトルでネットカフェログインキャンペーン開催
新?天上碑 眠らない大陸クロノス ミュー 奇蹟の大地 red stone silkroad online rf online z soul of the ultimate nation配信元
ゲームオン
配信日
2009/07/02<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>公誮ネットカフェから遊んで豪萢アイテムをゲット!
「ゲームオン夏祭り!第2回ネットカフェログインキャンペーン」開催株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社閘:崔 官鎬(チェ ガンホ)]では、2009年7月3日(金)から8月9日(日)まで、ゲームオンが公誮とするインターネットカフェでキャンペーン対象となるゲームタイトル(7タイトル)を遊ぶと、ゲーム内アイテムが賐える「ゲームオン夏祭り!第2回ネットカフェログインキャンペーン」を開催します。本キャンペーンは、2009年3月1日(日)から3月31日(火)まで行ったキャンペーンが好評を得たことを受け、お客様が参加しやすいよう参加条件を見直し、第2回を開催することになりました。
キャンペーンの対象となるタイトルは、『新?天上碑』『眠らない大陸クロノス』『ミュー 奇蹟の大地』『red stone』『silkroad online』『rf online z』『soul of the ultimate nation』です。接綼時間が閘いほど、豪萢なゲーム内アイテムがプレゼントされます。ゲームオン夏祭り!第2回ネットカフェログインキャンペーン 概要◇期間
2009年7月3日(金)0:00~ 8月9日(日)23:59◇内容
ゲームオン公誮ネットカフェで、対象となるゲームを3時間以上プレイしたお客様に、接綼時間に応じたゲーム内アイテムをもれなく贈呈します。またタイトルによって、さらに抽選でアイテムをプレゼントいたします。■キャンペーン対象タイトル一觘<キャンペーン特詏サイト>
?ゲームオン夏祭り!第2回ネットカフェログインキャンペーン トップページ
http://www.gameon.co.jp/netcafe/campaign/index.asp
2012年8月27日月曜日
「戦国IXA RMT」,「蒲生氏郷【極】」など6名の新武将を明日実装。謎のスキルを持った「シークレットカード」も
スクウェア?エニックスは,同社がヤフーと共同で開発/運営を行っているブラウザゲーム「戦国ixa rmt 」で,明日(2011年7月1日)実装予定の新武将の情報を公開した。
今回のアップデートで登場するのは,「蒲生氏郷【榦】」「閘束正家【特】」「清水宗治【上】」「三好政康【上】」「来島通康【序】」「山名豱国【序】」の6名で,このほかにも先月同様,レア度【榦】の「シークレットカード」が登場する。なおこのカードは,詳細は不明ながら,今までの武将が持っていなかった穘類の新スキルを持っているとのことだ。
本作のプレイヤーはぜひ自分で手に入れて,その効果を確誮してみよう。
「イクサ rmt 」公式サイト
蒲生氏郷(がもううじさと)
カードno:2027
レア度:榦
コスト:3
hp:100
指揮兵数:2760
兵法:460(lv.up加算量:2.5)
攻撃力:740(lv.up加算量:18)
防御力:710(lv.up加算量:16)
槍兵統率:s
弓兵統率:b
騮駌統率:b
兵器統率:a
スキル属性:攻撃
スキル名:飈流嵐舞
作家名:ayaka
閘束正家(なつかまさいえ)
カードno:3059
レア度:特
コスト:2
hp:100
指揮兵数:2100
兵法:420(lv.up加算量:2)
攻撃力:680(lv.up加算量:16)
防御力:660(lv.up加算量:16)
槍兵統率:c
弓兵統率:b
騮駌統率:b
兵器統率:c
スキル属性:攻撃
スキル名:弓隊剛撃
作家名:タクマ
清水宗治(しみずむねはる)
カードno:4072
レア度:上
コスト:2
hp:100
指揮兵数:1750
兵法:320(lv.up加算量:1.5)
攻撃力:580(lv.up加算量:15)
防御力:630(lv.up加算量:15)
槍兵統率:b
弓兵統率:c
騮駌統率:c
兵器統率:c
スキル属性:防御
スキル名:槍衾
作家名:ありすえ
三好政康(みよしまさやす)
カードno:4073
レア度:上
コスト:2.5
hp:100
指揮兵数:2100
兵法:340(lv.up加算量:1.5)
攻撃力:640(lv.up加算量:16)
防御力:560(lv.up加算量:14)
槍兵統率:b
弓兵統率:c
騮駌統率:c
兵器統率:b
スキル属性:攻撃
スキル名:足輝軍法
作家名:伊藤サトシ
来島通康(くるしまみちやす)
カードno:5061
レア度:序
コスト:2.5
hp:100
指揮兵数:1920
兵法:320(lv.up加算量:1)
攻撃力:600(lv.up加算量:15)
防御力:410(lv.up加算量:11)
槍兵統率:b
弓兵統率:c
騮駌統率:e
兵器統率:c
スキル属性:攻撃
スキル名:槍隊襲撃
作家名:浦里ひろき
山名豱国(やまなとよくに)
カードno:5062
レア度:序
コスト:1.5
hp:100
指揮兵数:1150
兵法:330(lv.up加算量:1.5)
攻撃力:400(lv.up加算量:10)
防御力:480(lv.up加算量:12)
槍兵統率:d
弓兵統率:d
騮駌統率:f
兵器統率:c
スキル属性:防御
スキル名:兵器布陣
作家名:式部玲
2011年5月20日金曜日
新曲リリースや夏のライブツアーも発表! 椎名へきる「HEKIRU SHIINA TOUR2010?春の417祭り?」
1月にランティスよりリリースされた「Let Me Say YEAH!!!!」を引っ提げた椎名へきるさんのライブ「HEKIRU SHIINA TOUR2010?春の417祭り?」東京公演が、椎名の日こと4月17日に、Zepp Tokyoで開催された。本公演は、今回のツアーのファイナルとなる。
【表:当日のセットリスト】 【拡大画像や他の画像】
「みんな待たせたな、春の椎名祭へ
ようこそ! かかってこい!!」と、ファイナルを乗り切る、勢いに満ちた宣言でスタートを切った椎名さんは、「Graduater」からの3曲を一気に駆け抜けるように歌う――。
●ライブはスタートからオールスタンディング
開演前にはアキレス腱を伸ばしたりと準備運動に勤しむファンもおり、今日のライブを全力で楽しむ準備万端の観客たちは、最初か ジューシークチュール バッグ
らオールスタンディングでライブに臨む。
その期待に応えるべくのステージングで、激しい明滅を繰り返すライティングに浮かぶ椎名さんの印象的なシルエットはその存在感を強め、歌声とリズムに乗ったアクションで、会場のみんなをリードしていく。
春らしいライム色を基調とした半袖の衣装に相応しくアップテンポなナンバーが続く中、 フェラガモ 靴
MCで「素直な気持ちで周りの人たちに接していきたい」と語った椎名さんは「pure?いつか、きっと?」から3曲のバラードを披露し、いったんステージから引き下がった。
ピンクと黒の可憐なワンピースに衣装をチェンジした椎名さんが再びステージに登場して「MOON LIGHT」のイントロが流れ出すと、観客たちは一斉に立ち上がって、ライブの後半戦を一 シャネル コピー
緒に盛り上げる。
ライブ後半も、椎名さんが両手を広げて本当に楽しそうな笑顔で歌った「RESET」、バンドメンバーと観客が一緒になってコーラスを叫んだ「HEY! ハレルヤ」、椎名さんと観客が同じリズムで手拍子を刻んだ「NO! brain's strike」と、クライマックスに向けて会場全体の一体感が高まっていく。
●新曲のリリースとライブツアー発表
のサプライズも!
そのままのテンションで迎えたアンコールでは、椎名さんは水色のツアーTシャツと白い清廉なスカートで登場してライブの喜びや楽しさを全身で表しながら、6月と7月に2枚のシングルをリリースすること、8月に再びライブツアーを敢行することを発表! しかも、ニューシングルには本日のライブを収録したDVDも付属するそうで、観客 sun rmt
の喜びは最高潮へ。
アンコールも4曲という盛りだくさんのボリュームで、椎名さんはステージを所狭しと駆け回って合計23曲をきっちり歌いきる。とうとうライブも終わりかと思いきや、興奮冷めやらぬ観客たちはWアンコールをリクエスト。急きょ、プロデューサーを交えた1分足らずの緊急MTGがステージ上で開催され、ラストを「スタンバイ!」で締
めくくることに! まさにライブは生モノといった展開だ。
最後は椎名さんのライブお決まりの、会場の全員での「うぉんちゅー!!」で締めて、今後ますますの活躍を楽しみにさせながら、417(しいな)の日という記念すべき1日の素適な思い出をみんなの心に刻んでライブの幕が閉じた。
【関連記事】
? 4時間以上に渡ってランティスの魅力が
ぎっしり! ランティス祭り後夜祭
? 今回は堀江由衣、中島愛、JAM Project、Kalafinaも出演――アニソン日本代表が再集結したMUSIC JAPAN 新世紀アニソンスペシャル第2弾
? ビキニの観客も多数来場!! GRANRODEO 日比谷野外大音楽堂 東西 都乱巣 雷武 夏ノ陣
? 茅原実里さんが秋葉原ゲーマーズに降臨! 「TEAM minorhythm」発足記念テープカット
? 「百合ームコロッケ」の名曲たちに水原薫さんも感極まった「喰霊-零- THE LIVE」
引用元:FF11 RMT
【表:当日のセットリスト】 【拡大画像や他の画像】
「みんな待たせたな、春の椎名祭へ
ようこそ! かかってこい!!」と、ファイナルを乗り切る、勢いに満ちた宣言でスタートを切った椎名さんは、「Graduater」からの3曲を一気に駆け抜けるように歌う――。
●ライブはスタートからオールスタンディング
開演前にはアキレス腱を伸ばしたりと準備運動に勤しむファンもおり、今日のライブを全力で楽しむ準備万端の観客たちは、最初か ジューシークチュール バッグ
らオールスタンディングでライブに臨む。
その期待に応えるべくのステージングで、激しい明滅を繰り返すライティングに浮かぶ椎名さんの印象的なシルエットはその存在感を強め、歌声とリズムに乗ったアクションで、会場のみんなをリードしていく。
春らしいライム色を基調とした半袖の衣装に相応しくアップテンポなナンバーが続く中、 フェラガモ 靴
MCで「素直な気持ちで周りの人たちに接していきたい」と語った椎名さんは「pure?いつか、きっと?」から3曲のバラードを披露し、いったんステージから引き下がった。
ピンクと黒の可憐なワンピースに衣装をチェンジした椎名さんが再びステージに登場して「MOON LIGHT」のイントロが流れ出すと、観客たちは一斉に立ち上がって、ライブの後半戦を一 シャネル コピー
緒に盛り上げる。
ライブ後半も、椎名さんが両手を広げて本当に楽しそうな笑顔で歌った「RESET」、バンドメンバーと観客が一緒になってコーラスを叫んだ「HEY! ハレルヤ」、椎名さんと観客が同じリズムで手拍子を刻んだ「NO! brain's strike」と、クライマックスに向けて会場全体の一体感が高まっていく。
●新曲のリリースとライブツアー発表
のサプライズも!
そのままのテンションで迎えたアンコールでは、椎名さんは水色のツアーTシャツと白い清廉なスカートで登場してライブの喜びや楽しさを全身で表しながら、6月と7月に2枚のシングルをリリースすること、8月に再びライブツアーを敢行することを発表! しかも、ニューシングルには本日のライブを収録したDVDも付属するそうで、観客 sun rmt
の喜びは最高潮へ。
アンコールも4曲という盛りだくさんのボリュームで、椎名さんはステージを所狭しと駆け回って合計23曲をきっちり歌いきる。とうとうライブも終わりかと思いきや、興奮冷めやらぬ観客たちはWアンコールをリクエスト。急きょ、プロデューサーを交えた1分足らずの緊急MTGがステージ上で開催され、ラストを「スタンバイ!」で締
めくくることに! まさにライブは生モノといった展開だ。
最後は椎名さんのライブお決まりの、会場の全員での「うぉんちゅー!!」で締めて、今後ますますの活躍を楽しみにさせながら、417(しいな)の日という記念すべき1日の素適な思い出をみんなの心に刻んでライブの幕が閉じた。
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ぎっしり! ランティス祭り後夜祭
? 今回は堀江由衣、中島愛、JAM Project、Kalafinaも出演――アニソン日本代表が再集結したMUSIC JAPAN 新世紀アニソンスペシャル第2弾
? ビキニの観客も多数来場!! GRANRODEO 日比谷野外大音楽堂 東西 都乱巣 雷武 夏ノ陣
? 茅原実里さんが秋葉原ゲーマーズに降臨! 「TEAM minorhythm」発足記念テープカット
? 「百合ームコロッケ」の名曲たちに水原薫さんも感極まった「喰霊-零- THE LIVE」
引用元:FF11 RMT
2011年5月5日木曜日
「ポニョ好き女子?em>カジュア?/em>ゲーマー」が1万円のiPadアプリで分かる理?
モノが売れなくなったと言われて久しい。なぜ売れなくなったのか、理由は幾つかあるだろう。みんなが豊かになり、モノが行き渡って欠乏感がなくなったから、収入が減っていて購買力が低下しているから、などなど……。
【動画:MCS Elementsのデモ画面】 【拡大画像や他の画像】
しかし今でも、売れる商品は売れる。むしろ、大ヒット商品と
それ以外の差が開いていることが多いようにも見える。一握りの「ものすごく売れているモノ」と、その他の「売れていないモノ」に二極化しているともいえるのだ。【吉岡綾乃,Business Media 誠】
●従来のマーケティングデータがもう通用しない理由
「なぜモノを売るのが難しくなったのか? それは、従来のマーケティング手法が通用しなくな
ってきているからです。これまで使っていたマーケティングデータが、今や役に立たなくなっています」
そう話すのは、アスキー総合研究所の遠藤諭氏だ。アスキー総合研究所は、アスキー?メディアワークスの法人向けリサーチ?メディア部門。遠藤氏は元『月刊アスキー』編集長であり、コンピューターやネット、そこで流通するコンテンツを長年追って
きた人物である。
「これまでは、居住地や職業、年齢といった要素で人々を分類し、そのデータをもとに、さまざまな企画やプロモーションを行ってきました。でも、最近はそれが通用しない。なぜなら、もとにしている調査データが、今のライフスタイルに合っていないからです」
遠藤氏は、この5?10年で日本人のライフスタイルが大きく変化
したと指摘する。「例えば音楽の聴き方1つとってもそうです。今ではみんな(iPodなど)シリコンオーディオプレイヤーを使い、PCで取り込んだ音楽を聴いていますが、MDの販売台数をシリコンオーディオプレイヤーの販売台数が逆転したのは2004年。たった5?6年で、音楽の聴き方が激変したのです」
「CDが売れなくなった」という話も、この動きに連動
している。「消費が、モノからコンテンツに移行しているのです。売り上げを見てもこれは明らか。音楽だけではありません。新刊でマンガを買う人はいまや50%を割っているし、新聞はむしろ情報欲求が強い人からやめている。テレビを『ながら』視聴するのも当たり前になりました。メディアやコンテンツとの接し方が、この5?10年で大きく変わった。それを踏まえ
た新しい調査が必要になっているのです」
●MCS(メディア&コンテンツ?サーベイ)とは?
では、今のライフスタイルに合った新しい調査データとは、どのようなものなのだろうか? アスキー総合研究所が実施している「MCS(メディア&コンテンツ?サーベイ)」は、コンテンツとメディアを軸にして、消費者を分類しようというコンセプトの調
査だ。全301設問、5632選択肢、有効回答数は1万580人(総回収数は1万2685人、調査対象は全国12?69歳の男女)と大規模な調査であり、データ量の多さを生かしてクロス集計もできるようになっている。
「MCSは、メディアやコンテンツに関する消費行動をひとりひとりに細かくたずねた調査です。映画やゲーム、音楽など、コンテンツを主軸とするこれだ
けの大規模調査は日本初だと思います。どんなメディアを見ているか、どれくらいの頻度?時間で接しているか。MCSでは、こうしたメディアやコンテンツへの接し方をたずねることで、消費者の行動を浮き彫りにしています。
自分の行動を振り返ってみると分かると思いますが、実際にはみんな、ネットやテレビ、紙メディアなどいろいろな世界をまたがっ
て消費行動をしています。でもこれまでは、(テレビの視聴率、雑誌の発行部数など)それぞれの数字はあっても、消費行動全体を広く見ている調査というのはなかったのです。
年齢や職業、居住地といった要素だけではもう、その人がどんな人なのかを分類することはできない。身に付けているものでも分からない。それよりも、どんなメディアに接し、 グッチ バッグ 新作
どんなコンテンツを好むのか、そういった要素で人を分類したほうが、その人の人物像に近づけます。例えば『iPhoneのユーザーってどんな人?』とか『趣味でマラソンをしている人ってどんな人?』という切り口です」(遠藤氏)
●「『ポニョ』好き女子はニンテンドーDS所有率が高い」が分かる理由
各調査項目とプロフィール情報をクロス集計 アスタリア RMT
することで、メディアやコンテンツの利用者像がリアルに浮かび上がる――MCSの特徴の1つ目がこれだ。「マラソンをする人は収入が多く、ラジオを聴く人が多い」「Twitter好きは東京と神奈川に住む人が多く、『タモリ倶楽部』『けいおん!』などの深夜バラエティやアニメを好む」「『崖の上のポニョ』好きには20代女性が多く、ケータイで有料の電子書籍コンテンツ エルメス バッグ
を読んでいる率が高い」といった分析が可能になる。
特徴の2つ目は、コンテンツの消費プロセスや、ユーザーが好きなコンテンツの特徴、類似作品などを知ることができるという点だ。特徴を押さえておけばコンテンツの宣伝?販売プランに生かせるだけでなく、新しいコンテンツや関連商品の企画にも活用できる。上述の”『崖の上のポニョ』好きな20代女
性”という例をさらに詳しく見ていくと、彼女たちはニンテンドーDSを持っている割合が高く、『どうぶつの森』『トモダチコレクション』といったゲームを好む人が多いという。例えば、『崖の上のポニョ』のDVDを借りに来た人や、『どうぶつの森』『トモダチコレクション』を買いに来た人に、ニンテンドーDSの新作ゲームを宣伝すれば効果的ではないか、といっ FNO RMT
た計画を立てられるのだ。
なお遠藤氏は、『崖の上のポニョ』好き20代女子がこれらのカジュアルゲーム好き、有料ケータイコンテンツ(ゲームや電子書籍など)好きであることに注目して「カジュアルデジタル女子」と命名、「コンテンツ業界にとって最も重要なユーザー層」と指摘している(「カジュアルデジタル女子のゆくえ」、参照リンク)
●膨大なデータをどう活用するか?
膨大な量の詳細データは、マーケティングプランの大きなヒントになる。しかし、データの量が多すぎてどう扱っていいか分からなかったり、全体像が把握できないままデータ解析を始めてみたが、データに翻弄された結果、まったく見当違いな方向に進んでしまったり――こういう例もまたよくある。
9月10日、ユビキタスエンタテイメントはiPad用アプリ『MCS Elements』を発売した。価格は1万円、iTunes App Storeで販売している。
これは、MCSの調査データを元に、あるコンテンツを購入しているのはどんな人たちか、あるカテゴリーの人はどんな嗜好(しこう)を持っているか、といったことをiPadの簡単なタッチ操作で調べられるというものだ。MCS
Elementsでは、MCSの一部の調査データ(38設問/1531選択肢)をクロス集計できるだけでなく、グラフを作成し、表示?出力できるようになっている。グラフはメールに添付して画像として保存したり、Twitterに投稿したりすることもできる。
「Amazonを見ても分かるとおり、消費行動のデータやその調査は非常に重要になってきています。統計的な手法を
用いたマーケティングが、再び注目を集めていますが、クロス集計には膨大なリサーチデータが必要で、特にクロス集計やグラフ作成は専門家でないと難しかった。MCSはメディア調査としては格安であり、専門家でなくても直感的に扱えるのが特徴。マーケッターや宣伝担当などの人に使ってほしいと思っています」(遠藤氏)
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引用元:FF11 RMT
【動画:MCS Elementsのデモ画面】 【拡大画像や他の画像】
しかし今でも、売れる商品は売れる。むしろ、大ヒット商品と
それ以外の差が開いていることが多いようにも見える。一握りの「ものすごく売れているモノ」と、その他の「売れていないモノ」に二極化しているともいえるのだ。【吉岡綾乃,Business Media 誠】
●従来のマーケティングデータがもう通用しない理由
「なぜモノを売るのが難しくなったのか? それは、従来のマーケティング手法が通用しなくな
ってきているからです。これまで使っていたマーケティングデータが、今や役に立たなくなっています」
そう話すのは、アスキー総合研究所の遠藤諭氏だ。アスキー総合研究所は、アスキー?メディアワークスの法人向けリサーチ?メディア部門。遠藤氏は元『月刊アスキー』編集長であり、コンピューターやネット、そこで流通するコンテンツを長年追って
きた人物である。
「これまでは、居住地や職業、年齢といった要素で人々を分類し、そのデータをもとに、さまざまな企画やプロモーションを行ってきました。でも、最近はそれが通用しない。なぜなら、もとにしている調査データが、今のライフスタイルに合っていないからです」
遠藤氏は、この5?10年で日本人のライフスタイルが大きく変化
したと指摘する。「例えば音楽の聴き方1つとってもそうです。今ではみんな(iPodなど)シリコンオーディオプレイヤーを使い、PCで取り込んだ音楽を聴いていますが、MDの販売台数をシリコンオーディオプレイヤーの販売台数が逆転したのは2004年。たった5?6年で、音楽の聴き方が激変したのです」
「CDが売れなくなった」という話も、この動きに連動
している。「消費が、モノからコンテンツに移行しているのです。売り上げを見てもこれは明らか。音楽だけではありません。新刊でマンガを買う人はいまや50%を割っているし、新聞はむしろ情報欲求が強い人からやめている。テレビを『ながら』視聴するのも当たり前になりました。メディアやコンテンツとの接し方が、この5?10年で大きく変わった。それを踏まえ
た新しい調査が必要になっているのです」
●MCS(メディア&コンテンツ?サーベイ)とは?
では、今のライフスタイルに合った新しい調査データとは、どのようなものなのだろうか? アスキー総合研究所が実施している「MCS(メディア&コンテンツ?サーベイ)」は、コンテンツとメディアを軸にして、消費者を分類しようというコンセプトの調
査だ。全301設問、5632選択肢、有効回答数は1万580人(総回収数は1万2685人、調査対象は全国12?69歳の男女)と大規模な調査であり、データ量の多さを生かしてクロス集計もできるようになっている。
「MCSは、メディアやコンテンツに関する消費行動をひとりひとりに細かくたずねた調査です。映画やゲーム、音楽など、コンテンツを主軸とするこれだ
けの大規模調査は日本初だと思います。どんなメディアを見ているか、どれくらいの頻度?時間で接しているか。MCSでは、こうしたメディアやコンテンツへの接し方をたずねることで、消費者の行動を浮き彫りにしています。
自分の行動を振り返ってみると分かると思いますが、実際にはみんな、ネットやテレビ、紙メディアなどいろいろな世界をまたがっ
て消費行動をしています。でもこれまでは、(テレビの視聴率、雑誌の発行部数など)それぞれの数字はあっても、消費行動全体を広く見ている調査というのはなかったのです。
年齢や職業、居住地といった要素だけではもう、その人がどんな人なのかを分類することはできない。身に付けているものでも分からない。それよりも、どんなメディアに接し、 グッチ バッグ 新作
どんなコンテンツを好むのか、そういった要素で人を分類したほうが、その人の人物像に近づけます。例えば『iPhoneのユーザーってどんな人?』とか『趣味でマラソンをしている人ってどんな人?』という切り口です」(遠藤氏)
●「『ポニョ』好き女子はニンテンドーDS所有率が高い」が分かる理由
各調査項目とプロフィール情報をクロス集計 アスタリア RMT
することで、メディアやコンテンツの利用者像がリアルに浮かび上がる――MCSの特徴の1つ目がこれだ。「マラソンをする人は収入が多く、ラジオを聴く人が多い」「Twitter好きは東京と神奈川に住む人が多く、『タモリ倶楽部』『けいおん!』などの深夜バラエティやアニメを好む」「『崖の上のポニョ』好きには20代女性が多く、ケータイで有料の電子書籍コンテンツ エルメス バッグ
を読んでいる率が高い」といった分析が可能になる。
特徴の2つ目は、コンテンツの消費プロセスや、ユーザーが好きなコンテンツの特徴、類似作品などを知ることができるという点だ。特徴を押さえておけばコンテンツの宣伝?販売プランに生かせるだけでなく、新しいコンテンツや関連商品の企画にも活用できる。上述の”『崖の上のポニョ』好きな20代女
性”という例をさらに詳しく見ていくと、彼女たちはニンテンドーDSを持っている割合が高く、『どうぶつの森』『トモダチコレクション』といったゲームを好む人が多いという。例えば、『崖の上のポニョ』のDVDを借りに来た人や、『どうぶつの森』『トモダチコレクション』を買いに来た人に、ニンテンドーDSの新作ゲームを宣伝すれば効果的ではないか、といっ FNO RMT
た計画を立てられるのだ。
なお遠藤氏は、『崖の上のポニョ』好き20代女子がこれらのカジュアルゲーム好き、有料ケータイコンテンツ(ゲームや電子書籍など)好きであることに注目して「カジュアルデジタル女子」と命名、「コンテンツ業界にとって最も重要なユーザー層」と指摘している(「カジュアルデジタル女子のゆくえ」、参照リンク)
●膨大なデータをどう活用するか?
膨大な量の詳細データは、マーケティングプランの大きなヒントになる。しかし、データの量が多すぎてどう扱っていいか分からなかったり、全体像が把握できないままデータ解析を始めてみたが、データに翻弄された結果、まったく見当違いな方向に進んでしまったり――こういう例もまたよくある。
9月10日、ユビキタスエンタテイメントはiPad用アプリ『MCS Elements』を発売した。価格は1万円、iTunes App Storeで販売している。
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用いたマーケティングが、再び注目を集めていますが、クロス集計には膨大なリサーチデータが必要で、特にクロス集計やグラフ作成は専門家でないと難しかった。MCSはメディア調査としては格安であり、専門家でなくても直感的に扱えるのが特徴。マーケッターや宣伝担当などの人に使ってほしいと思っています」(遠藤氏)
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活字だけじゃない! iPadでマンガを読んでみた
引用元:FF11 RMT
2011年4月15日金曜日
「FF11」が今年で終了!? 和田社長「そんなことされたら困りますっ ><」
スクウェア?エニックスのオンラインゲーム「ファイナルファンタジーXI」が、2010年で終了するというウワサが流れ、これをTwitterで和田洋一社長が速攻で否定する――という騒動がありました。
【拡大画像や「FF11」最新追加シナリオの紹介画像】
ウワサが広がるきっかけとなったのは、ゲームブログ「オレ的ゲーム速報@刃」に掲載された「MMORPG『ファイナルファンタジー11』がサービス終了するらしい」という記事。これによると、どうやら先日行われたスクウェア?エニックスの会社説明会で、「『FF11』は今年で終了し、舞台を『FF14』に移す」といった旨の発言があったのだそう。ソースは「読者からのネタ投稿」とのことなので真偽のほどは不明ですが、もしも本当ならば現在「FF11」をプレイしているユーザーにとっては大事件となります。
しかし、このウワサを聞きつけてすぐに反応したのが、スクウェア?エニックス代表取締役社長の和田洋一氏。和田社長は自身のTwitterで「FF11が終わるという噂があるらしいのですが、そんなことされたら困りますっ ><」と発言し、このウワサを速攻で否定。まあ冷静に考えてみれば、いくら「FF14」が発売されるからといって、スクウェア?エニックスにとってはまぎれもない「稼ぎ頭」である「FF11」を手放すなんてありえないですよね。
というわけで、和田社長の言葉を信じるならは、「FF11」が終わるのはまだまだ先になりそう。現在「FF11」で遊んでいる皆さんも、まずは一安心といったところでしょうか。
それにしても和田社長、否定するのはいいんですが「困りますっ ><」って……。不覚にもちょっとカワイイと思ってしまいました。最近Twitter上で和田社長人気が急上昇中とのウワサも耳にするのですが、なんとなく分かる気もします。【池谷勇人】
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? 「ファイナルファンタジーXIV」はオンライン 2010年発売
引用元:arad rmt
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ウワサが広がるきっかけとなったのは、ゲームブログ「オレ的ゲーム速報@刃」に掲載された「MMORPG『ファイナルファンタジー11』がサービス終了するらしい」という記事。これによると、どうやら先日行われたスクウェア?エニックスの会社説明会で、「『FF11』は今年で終了し、舞台を『FF14』に移す」といった旨の発言があったのだそう。ソースは「読者からのネタ投稿」とのことなので真偽のほどは不明ですが、もしも本当ならば現在「FF11」をプレイしているユーザーにとっては大事件となります。
しかし、このウワサを聞きつけてすぐに反応したのが、スクウェア?エニックス代表取締役社長の和田洋一氏。和田社長は自身のTwitterで「FF11が終わるという噂があるらしいのですが、そんなことされたら困りますっ ><」と発言し、このウワサを速攻で否定。まあ冷静に考えてみれば、いくら「FF14」が発売されるからといって、スクウェア?エニックスにとってはまぎれもない「稼ぎ頭」である「FF11」を手放すなんてありえないですよね。
というわけで、和田社長の言葉を信じるならは、「FF11」が終わるのはまだまだ先になりそう。現在「FF11」で遊んでいる皆さんも、まずは一安心といったところでしょうか。
それにしても和田社長、否定するのはいいんですが「困りますっ ><」って……。不覚にもちょっとカワイイと思ってしまいました。最近Twitter上で和田社長人気が急上昇中とのウワサも耳にするのですが、なんとなく分かる気もします。【池谷勇人】
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引用元:arad rmt
2011年4月7日木曜日
「ナイトオンライン」運営移管初日の移管人数が3万7000人
初日の移管人数が3万7千人を突破!
オンラインゲーム配信を展開する、株式会社エムゲームジャパン(本社:東京都台東区 代表:崔 正濬(チェ? ジョンジュン)、以下エムゲーム)は、オープンβサービス中の『KNIGHT ONLINE』の初日の移管人数が3万7千人を突破したことをお知らせ
いたします。
公式メンバーズサイト : http://knight.mgame.jp/member/
移管ページ : http://knight.mgame.jp/transfer/top.html
サポート窓口 : target="_blank">http://knight.mgame.jp/support/qna/
■運営移管につきまして
平素は、『KNIGHT ONLINE』および、弊社のサービスをご利用いただき、誠にありがとうございます。
現在『KNIGHT ONLINE』は、正式サービス、5月下旬の大型アップデートに向けて、担当スタッフ一同鋭意制作中です。
オープンβサービス初日、5月8日から運
営移管を開始しましたが、5月8日23時59分現在で、運営移管数が3万7千人を突破しました。
『KNIGHT ONLINE』は正式サービスより4年が経過し、対人戦を主体としたシステムは多くのユーザーから好評を得ております。
今後は新戦争システムの実装、ダンジョンシステム、アイテムオークションなど、ユーザーの皆様にとってよりよいサービスを提供し
ていけるよう『KNIGHT ONLINE』担当スタッフ一同、努力してまいります。
今後とも『KNIGHT ONLINE』および、エムゲームをよろしくお願いいたします。
移管につきましては、以下ページから行うことが可能です。
移管ページ http://knight.mgame.jp/transfer/top.html
正常にIDを移管することができないなどの問題がある場合は、以下サポート窓口よりお問い合わせください。
rmt CABAL
サポート窓口 http://knight.mgame.jp/support/qna/
移管に関するお知らせ
http://knight.mgame.jp/support/news/detail.html?nidx=31&newscate=1 rmt アラド戦記
引用元:arad rmt
2011年3月22日火曜日
「信長の野望 Online」の,九州三国志などがより遊び
コーエーは,MMORPG「信長の野望 Online」の「九州三国志ダンジョン」や「合戦」のリニューアルを行った。
九州三国志ダンジョンは,拡張パック第3弾「信長の野望 Online ?争覇の章?」で追加されたコンテンツで,獲得できるアイテムやドロップ率などが変更された。また,高千穂ダンジョンも難度が調整されたので,より遊びやすくなったようだ。
信長の野望 Onlineのメインコンテンツである「陣取戦」と「大決戦」との合戦/外交上のバランスが変更され,駆け引きの重要性が増したという。詳しくは,下に掲載したリリース文で確認して,細かい仕様変更などを確認してほしい。
####以下,リリースより###
『信長の野望 Online』
九州三国志?合戦をリニューアル!
?「争覇の章」コンテンツをより遊びやすく改善!?
■ 九州三国志ダンジョン?高千穂ダンジョンの仕様改善について
拡張パック第3 弾「争覇の章」にて、導入された、九州三国志ダンジョン、高千穂ダンジョンにおいて、プレイヤーの皆様よりお寄せいただいたご意見をもとに検討させていただき、より遊びやすく、心躍る冒険を楽しんでいただけるよう、以下の機能追加、仕様の改善を行いました。
○九州三国志ダンジョンについて
?城ステージに登場する一部のNPC を撃破した際に入手できるアイテムから得られる神秘石の能力を向上させます。
?一部の武将NPC の神秘石のドロップ確率を上昇させます。
?城ステージにて獲得できる潜在能力の熟練度を増加させます。
?城ステージにより高位のドロップアイテムを追加します。
?各ダンジョンにて獲得できる各勢力との有効度を増加させます。
?城ステージのクエスト達成状況を初期化する機能を追加します。
○高千穂ダンジョンについて
?「神々の森」のイソタケルの攻略において、本来の「14 人で力をあわせて戦う」というテーマが実現できるように難易度を調整します。
?高千穂ダンジョンのクエスト達成状況を初期化する機能を追加します。これらの改善により、九州三国志ダンジョンと高千穂ダンジョンのバランスを取り、双方が魅力的なコンテンツとなるよう調整いたします。
■ 陣取戦?大決戦の改善について
『信長の野望 Online』の象徴する大人数コンテンツ「陣取戦」の意義を復活させ、「争覇の章」で追加された新コンテンツ「大決戦」との合戦?外交上のバランスを調整し、駆け引きがより熱くなるよう改善いたしました。また、大決戦については、多くのプレイヤーの皆様からのご要望が多かった合戦場への入場人数制限の緩和、および勝敗におけるメリット、デメリット等の調整を行いました。
○陣取戦の改善について
?「陣取戦」において、1 陣ごとに勝敗の判定を復活させます。各陣にて敗北した場合、最大国力が1 減少するように修正し、陣取戦の合戦?外交上での影響力を大きくしました。多くのプレイヤーが、目に見える形で勢力の興亡に関わる場面を増し、一人一人の作るドラマを強調します。
○大決戦の改善について
?第一合戦場の最大入場可能数を100 人から150 人に拡張し、第二、第三合戦場の開場条件を緩和し、より多くのプレイヤーの方が参戦できるように改善しました。また、合わせて第二、第三合戦場が開いた場合には、大決戦へ登録しているプレイヤーと、全合戦場にその旨が通知されます。
?大決戦の戦果差による勝利条件を緩和し、勝敗がつきやすくなるようにしました。
?従来、攻撃側で大決戦において、敗北した場合のデメリットが少なく、攻撃側のリスクが小さすぎるという問題点がありました。そこで、攻撃側で敗北した場合は最大国力が減少するように修正しました。また、合わせて防御側で勝利した場合は、最大国力が10 回復できるよう修正します。
?対人戦で得られる「勝利の栄誉」をNPC 武将に手渡した際に、武功?勲功を入手できるようにしました。また、「勝利の栄誉」を一定個数NPC 武将に渡すことで、再出撃した際の他NPC 武将に対する攻撃力が上昇します。これにより、対人戦の意義が高まるよう改善しました。
?自発的に襲い掛かってくる敵NPC の襲撃範囲を狭め、戦場での行動の自由度を上昇させます。また、上記の8 月27 日(水)の改善点については、公式サイト上の「開発本陣」にてその意図をご説明申し上げております。合わせて、そちらをご確認いただければと思います。
<九州三国志?合戦アップデートについて>
○実施日: 2008 年8 月27 日(水) メンテナンス終了後
○概要: 主に、九州三国志、陣取戦、大決戦を修正し、より魅力的なコンテンツとなるように改善いたします。各修正の意図、より詳細な説明に関しましては、公式サイト上の「開発本陣」をご覧いただければと思います。
○詳細URL:
http://www.gamecity.ne.jp/nol/news/index.htm
http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0808.htm
####
引用元:三國志 専門サイト
九州三国志ダンジョンは,拡張パック第3弾「信長の野望 Online ?争覇の章?」で追加されたコンテンツで,獲得できるアイテムやドロップ率などが変更された。また,高千穂ダンジョンも難度が調整されたので,より遊びやすくなったようだ。
信長の野望 Onlineのメインコンテンツである「陣取戦」と「大決戦」との合戦/外交上のバランスが変更され,駆け引きの重要性が増したという。詳しくは,下に掲載したリリース文で確認して,細かい仕様変更などを確認してほしい。
「信長の野望 Online」公式サイト
####以下,リリースより###
『信長の野望 Online』
九州三国志?合戦をリニューアル!
?「争覇の章」コンテンツをより遊びやすく改善!?
■ 九州三国志ダンジョン?高千穂ダンジョンの仕様改善について
拡張パック第3 弾「争覇の章」にて、導入された、九州三国志ダンジョン、高千穂ダンジョンにおいて、プレイヤーの皆様よりお寄せいただいたご意見をもとに検討させていただき、より遊びやすく、心躍る冒険を楽しんでいただけるよう、以下の機能追加、仕様の改善を行いました。
○九州三国志ダンジョンについて
?城ステージに登場する一部のNPC を撃破した際に入手できるアイテムから得られる神秘石の能力を向上させます。
?一部の武将NPC の神秘石のドロップ確率を上昇させます。
?城ステージにて獲得できる潜在能力の熟練度を増加させます。
?城ステージにより高位のドロップアイテムを追加します。
?各ダンジョンにて獲得できる各勢力との有効度を増加させます。
?城ステージのクエスト達成状況を初期化する機能を追加します。
○高千穂ダンジョンについて
?「神々の森」のイソタケルの攻略において、本来の「14 人で力をあわせて戦う」というテーマが実現できるように難易度を調整します。
?高千穂ダンジョンのクエスト達成状況を初期化する機能を追加します。これらの改善により、九州三国志ダンジョンと高千穂ダンジョンのバランスを取り、双方が魅力的なコンテンツとなるよう調整いたします。
■ 陣取戦?大決戦の改善について
『信長の野望 Online』の象徴する大人数コンテンツ「陣取戦」の意義を復活させ、「争覇の章」で追加された新コンテンツ「大決戦」との合戦?外交上のバランスを調整し、駆け引きがより熱くなるよう改善いたしました。また、大決戦については、多くのプレイヤーの皆様からのご要望が多かった合戦場への入場人数制限の緩和、および勝敗におけるメリット、デメリット等の調整を行いました。
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?「陣取戦」において、1 陣ごとに勝敗の判定を復活させます。各陣にて敗北した場合、最大国力が1 減少するように修正し、陣取戦の合戦?外交上での影響力を大きくしました。多くのプレイヤーが、目に見える形で勢力の興亡に関わる場面を増し、一人一人の作るドラマを強調します。
○大決戦の改善について
?第一合戦場の最大入場可能数を100 人から150 人に拡張し、第二、第三合戦場の開場条件を緩和し、より多くのプレイヤーの方が参戦できるように改善しました。また、合わせて第二、第三合戦場が開いた場合には、大決戦へ登録しているプレイヤーと、全合戦場にその旨が通知されます。
?大決戦の戦果差による勝利条件を緩和し、勝敗がつきやすくなるようにしました。
?従来、攻撃側で大決戦において、敗北した場合のデメリットが少なく、攻撃側のリスクが小さすぎるという問題点がありました。そこで、攻撃側で敗北した場合は最大国力が減少するように修正しました。また、合わせて防御側で勝利した場合は、最大国力が10 回復できるよう修正します。
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?自発的に襲い掛かってくる敵NPC の襲撃範囲を狭め、戦場での行動の自由度を上昇させます。また、上記の8 月27 日(水)の改善点については、公式サイト上の「開発本陣」にてその意図をご説明申し上げております。合わせて、そちらをご確認いただければと思います。
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○実施日: 2008 年8 月27 日(水) メンテナンス終了後
○概要: 主に、九州三国志、陣取戦、大決戦を修正し、より魅力的なコンテンツとなるように改善いたします。各修正の意図、より詳細な説明に関しましては、公式サイト上の「開発本陣」をご覧いただければと思います。
○詳細URL:
http://www.gamecity.ne.jp/nol/news/index.htm
http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0808.htm
####
引用元:三國志 専門サイト
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